Qt 实现桌面雪花飘落代码

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 103
收藏 0 赞 0 分享

代码很简单, 贴个主要的实现过程吧. 理应支持windows和linux桌面版的, 但是linux下就暂时不测试了. 懒得重启. 有空测试一下.

系统资源消耗: 我在1.65GHz 双核CPU, 4G RAM, 32bit Win7 下, 19M左右的内存消耗, 6%-7%左右的CPU消耗.
全部源码在后面的链接.

复制代码 代码如下:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDesktopWidget>
#include <QPalette>
#include <QBrush>

#include <time.h>

#ifdef Q_OS_LINUX
#include <X11/extensions/shape.h>
#endif
#ifdef Q_OS_WIN
#include <windows.h>
#endif

Widget::Widget(QWidget *parent) :
 QWidget(parent),
 ui(new Ui::Widget)
{
 ui->setupUi(this);
 setGeometry(0, 0, qApp->desktop()->width(), qApp->desktop()->height());
 setWindowFlags(windowFlags()
       |Qt::FramelessWindowHint //去边框
       |Qt::X11BypassWindowManagerHint //linux下脱离任务管理器
       |Qt::WindowStaysOnBottomHint //最低层显示
       |Qt::Tool //不在任务栏显示
     );
 setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
 setWindowState(Qt::WindowNoState //不激活
       |Qt::WindowFullScreen //全屏
       );
 setFocusPolicy(Qt::NoFocus);
 setWindowOpacity(WINDOW_OPACITY);
#ifdef Q_OS_LINUX
 XShapeCombineRectangles(QX11Info::display(), winId(), ShapeInput, 0,
        0, NULL, 0, ShapeSet, YXBanded);
#endif
#ifdef Q_OS_WIN
 SetWindowLong(winId(), GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(winId(), GWL_EXSTYLE) |
      WS_EX_TRANSPARENT | WS_EX_LAYERED);
#endif
 int i=0;
 pixmapList[i++].load(":/snowIcons/11.png");
 pixmapList[i++].load(":/snowIcons/03.png");
 pixmapList[i++].load(":/snowIcons/06.png");
 pixmapList[i++].load(":/snowIcons/08.png");
 pixmapList[i++].load(":/snowIcons/10.png");
 pixmapList[i++].load(":/snowIcons/12.png");
 pixmapList[i++].load(":/snowIcons/13.png");
 pixmapList[i++].load(":/snowIcons/16.png");
 pixmapList[i++].load(":/snowIcons/17.png");
 pixmapList[i++].load(":/snowIcons/18.png");
 pixmapList[i++].load(":/snowIcons/19.png");

 for(i = 0; i < MAX_PICS; i++)
 {
  picLabel[i] = new QLabel(this);
  picLabel[i]->setGeometry(-128, -128, 64, 64);
 }
 startTimer(150);
}

Widget::~Widget()
{
 delete ui;
}

void Widget::timerEvent(QTimerEvent *e)
{
 const int timeinit = 10;
 static int timeCount = timeinit;
 static int initLabel = MAX_PICS;
 if(--timeCount <= 0)
 {
  qsrand(::time(NULL));
  timeCount = timeinit;
  if(initLabel > 0)
  {
   --initLabel;
   picLabel[initLabel]->move(0, -picLabel[initLabel]->height());
  }
 }
 FlashSnow();
}

void Widget::SetLabelBG(const QPixmap &pixmap, QLabel *label)
{
 if(!label || pixmap.isNull()) return;
 QPixmap map = pixmap.scaled(label->size());
 if(map.isNull()) return;
 label->setPixmap(map);
}

void Widget::FlashSnow()
{
 int i;
 for(i = 0; i < MAX_PICS; i++)
 {
  if(picLabel[i] == NULL) continue;
  if(picLabel[i]->y() == -picLabel[i]->height())
  {
   //resize label
   int size = (qrand()%64)+16;
   picLabel[i]->resize(size, size);

   //init place
   int x = (qrand()%this->width());
   picLabel[i]->move(x, 10-picLabel[i]->height());

   //repaint label's backgroud
   int imgId = (qrand()%MAX_PIXMAP);
   SetLabelBG(pixmapList[imgId], picLabel[i]);
  }
  else
  {
   //snow flow down
   WidgetFlowDown(picLabel[i]);
  }
 }
}

void Widget::WidgetFlowDown(QWidget *widget, bool bRandom)
{
 if(!widget) return;
 int downY = widget->y()+5;
 if(bRandom)
 {
  downY = widget->y()+qrand()%(this->height() - widget->y());
 }
 if(downY > (this->height())) downY = -widget->height();
 widget->move(widget->x(), downY);
}

接下来上个截屏吧:

最后是全部源码了, 是个Qt creator 工程:
工程压缩包下载: http://xiazai.jb51.net/201312/yuanma/DesktopSnow(jb51.net).zip

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多