纯C语言:贪心Prim算法生成树问题源码分享

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 102
收藏 0 赞 0 分享
复制代码 代码如下:

#include <iostream.h>
#define MAX 100
#define MAXCOST 100000

int graph[MAX][MAX];

int Prim(int graph[MAX][MAX], int n)
{
 /* lowcost[i]记录以i为终点的边的最小权值,当lowcost[i]=0时表示终点i加入生成树 */
 int lowcost[MAX];

 /* mst[i]记录对应lowcost[i]的起点 */
 int mst[MAX];

 int i, j, min, minid, sum = 0;

 /* 默认选择0号节点加入生成树,从1号节点开始初始化 */
 for (i = 1; i < n; i++)
 {
  /* 最短距离初始化为其他节点到0号节点的距离 */
   lowcost[i] = graph[0][i];

  /* 标记所有节点的起点皆为默认的0号节点 */
  mst[i] = 0;
 }

 /* 标记0号节点加入生成树 */
 lowcost[0] = 0;

 /* n个节点至少需要n-1条边构成最小生成树 */
 for (i = 1; i < n; i++)
 {
  min = MAXCOST;
  minid = 0;

  /* 找满足条件的最小权值边的节点minid */
  for (j =1; j <n; j++)
  {
   /* 边权值较小且不在生成树中 */
   if (lowcost[j] < min && lowcost[j] != 0)
   {
    min = lowcost[j];
    minid = j;
   }
  }
  /* 输出生成树边的信息:起点,终点,权值 */
  cout<<"生成数边的起点、终点及权值分别为:"<< mst[minid]+1<<"  "<<minid+1<<"  "<<min<<endl;
  /* 累加权值 */
  sum += min;

  /* 标记节点minid加入生成树 */
  lowcost[minid] = 0;

  /* 更新当前节点minid到其他节点的权值 */
  for (j = 1; j < n; j++)
  {
   /* 发现更小的权值 */
   if (graph[minid][j] < lowcost[j])
   {
    /* 更新权值信息 */
    lowcost[j] = graph[minid][j];

    /* 更新最小权值边的起点 */
    mst[j] = minid;
   }
  }
 }
 /* 返回最小权值和 */
 return sum;
}

void main()
{
 int i, j,  m,n;
 int  cost;
  /* 读取节点的数目 */
 cout<<"请输入该图结点个数:";
 cin>>m;
 /* 初始化图,所有节点间距离为无穷大 */
 for (i = 0; i <m; i++)
 {
  for (j =i+1; j <m; j++)
  {
   cout<<"请输入结点"<<i+1<<"到结点"<<j+1<<"边的权值,若无边则输入MAXCOST(100000):";
   cin>>n;
   graph[i][j] = n;
   graph[j][i] = n;
  }
  graph[i][i]=MAXCOST;
 }

 /* 求解最小生成树 */
 cost = Prim(graph, m);
 cout<<"最小生成树的权值为:"<<cost<<endl;
}
更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多