C++中队列的建立与操作详细解析

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 98
收藏 0 赞 0 分享

什么是队列结构

队列结构是从数据运算来分类的,也就是说队列结构具有特殊的运算规则。而从数据的逻辑结构来看,队列结构其实就是一种线性结构。如果从数据的存储结构来进一步划分,队列结构可以分成两类。

顺序队列结构:即使用一组地址连续的内存单元依次保存队列中的数据。在程序中,可以定义一个指定大小的结构数组来作为队列。

链式队列结构:即使用链表形式保存队列中各元素的值。

在队列结构中允许对两端进行操作,但是两端的操作不同。在表的一端只能进行删除操作,称为队头;在表的另一端只能进行插入操作,称为队尾。如果队列中没有数据元素,则称之为空队列。从数据的运算角度分析,队列是按照“先进先出”的原则处理结点的。

可以将队列结构理解成是:超市排队结账的人群,排在队首的人先结账,然后不断会有人排在队尾等待结账,这就是一个先来先服务的队列的现实中的例子。

一般队列结构的基本操作只有两个:

入队列:将一个元素添加到队尾(相当于到队列最后排队等待)

出队列:将对头的元素取出,同时删除该元素,使后一个元素成为队头。

初次之外,还有初始化队列、获取队列长度的简单运算。下面,我们就是用C++建立顺序队列结构,并完成顺序队列结构的基本运算。
准备数据

准备数据就是定义在队列操作中需要用到的变量及数据结构等。

复制代码 代码如下:

struct DATA{
 string name;
 int age;
};
struct SQType
{
 DATA data[QUEUELEN];   //队列数组
 int head;      //队头
 int tail;      //队尾
};

这里,定义了队列结构的最大长度QUEUELEN ,队列结构数据元素的类型DATA以及队列结构的数据结构SQType。在数据结构SQType中,data为数据元素,head为队首的序号,tail为队尾的序号。当head=0时表示队列为空,当tail=QUEUELEN时表示队列满。

初始化队列数据

顺序队列的初始化操作步骤如下:

(1)按符号常量QUEUELEN指定的大小申请一段内存空间,用来保存队列中的数据。

(2)设置head=0和tail=0,表示一个空栈。

示例代码如下:

复制代码 代码如下:

SQType *SQTypeInit()
{
 SQType * q;
 if(q=new SQType)    //申请队列的内存空间
 {
  q->head=0;     //设置队首 
  q->tail=0;     //设置队尾
  return q;
 }
 else
 {
  return NULL;    //返回空
 }
}

首先使用new申请内存,申请成功以后设置队头和队尾,然后返回申请内存的首地址,如果申请失败则返回NULL。

判断空队列

判断空队列是判断一个队列结构是否为空。如果是空队列,则表示该队列结构中国没有数据。此时可以进入如队列操作,不可以进行出队列操作。

示例代码如下:

复制代码 代码如下:

int SQTypeIsEmpty(SQType *q)
{
 return(q->head==q->tail);
}

输入参数q为一个指向操作的队列的指针。程序中,根据队列head是否等于tail判断队列是否为空。

判断满队列

判断满队列就是判断一个队列结构是否为满。如果是满队列,则表示该队列中没有多余的空间来保存额外数据。测试不可以进行入队列操作,可以进行出队列操作。

示例代码如下:

复制代码 代码如下:

int SQTypeIsFull(SQType *q)
{
 return(q->tail==QUEUELEN)
}

输入参数q为一个指向操作的队列的指针。程序中,根据队列tail是否等于队列的最大值QUEUELEN判断队列是否是满的。

清空队列

清空队列就是清楚一个队列中的所有的数据。示例代码如下:

复制代码 代码如下:

void SQTypeClear(SQType *q)
{
 q->head=0;
 q->tail=0;
}

将队列顶指针head和尾指针tail设置为0,表示执行清空操作。

释放空间

释放空间是释放队列结构所占用的内存单元。由前面可知,在初始化队列结构时,使用了new关键字分配内存单元。虽然可以使用清空队列操作,但是清空队列操作并没有释放内存空间,这就需要使用delete关键字释放所占的内存单元。

示例代码如下:

复制代码 代码如下:

void SQTypeFree(SQType *q)
{
 if(q!=NULL) delete q;
}


程序中,调用了得delete释放new申请的内存空间。

入队列

入队列是队列结构的基本操作,主要操作是将数据元素保存到队列结构。入队列操作的具体步骤如下:

(1)首先判断队尾,如果tail等于QUEUELEN,则表示溢出,进行出错处理。否则执行以下操作。

(2)设置tail=tail+1(队列顶指针加1,指向入队列地址)

(3)就将入队列元素保存到tail指向的位置

示例代码如下:

复制代码 代码如下:

int InSQType(SQType *q,DATA data)
{
 if(q->tail==QUEUELEN)
 {
  cout<<"队列已满!操作失败!"<<endl;
  return 0;
 }else
 {
  q-data[q->tail++]=data;      //将元素入队列
  return 1; 
 } 
}

输入参数q为指向操作的队列的指针,输入参数data为需要入队列的数据元素。程序中首先判断队列是否溢出,如果溢出则不进行入队列操作,否则修改队列顶指针的值,再将元素入队列。

因为tail的值从0开始,当前的值就是要插入的数组对应的元素的位置,所以写成q->tail++。

出队列

出队列是队列结构的基本操作,主要操作与入队列相反,其实从队列顶弹出一个数据元素。出队列操作的具体步骤如下:

(1)首先判断队首head,如果head等于tail,则表示为空队列,进行出错处理。否则,执行下面的步骤

(2)从队列首部取出队头元素(实际返回队头元素的指针)

(3)修改队首head的序号,使其指向后一个元素。
示例代码如下:

复制代码 代码如下:

DATA *OutSQType(SQType *q)
{
 if(q->tail==q->head)
 {
  cout<<"队列已空!操作失败!"<<endl;
  exit(0);  
 }else
 {
  return &(q->data[q->head++]);
 }
}

输入参数q为指向操作的队列的指针。该函数返回值是一个DATA类型的数据,返回值是指向该数据元素的指针。

读结点数据

读结点数据也就是读取队列结构中结点的数据,这里的读操作其实就是读队列头的数据。需要助于的是,读结点数据的操作和出队列操作不同。读结点数据的操作仅是显示队列顶结点数据的内容,而出队列操作则将队列顶数据弹出,该数据不再存在。

示例代码如下:

复制代码 代码如下:

DATA * PeekSQType(SQType *q)
{
 if(SQTypeIsEmpty(q))
 {
  cout<<"空队列"<<endl;
  return NULL; 
 }else
 {
  return &(q->data[q->head]);
 }

}

该函数返回值同样是一个DATA类型的指针数据,返回值是指向数据元素的指针。

计算队列长度

计算队列长度就是统计该队列中数据结点的个数。计算队列长度的方法比较简单,直接队尾序号减去队首序号即可。

示例代码如下:

复制代码 代码如下:

int SQTypeLen(SQType *q)
{
 return(q->tail-q->head); 
}

队列结构操作实例代码:

完整的代码会比较长,不过函数部分和上面介绍的基本一致,主要是看main函数中这些函数的用法:

复制代码 代码如下:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
#define QUEUELEN 10
struct DATA{
 string name;
 int age;
};
struct SQType
{
 DATA data[QUEUELEN];   //队列数组
 int head;      //队头
 int tail;      //队尾
};
/*******************队列的初始化*************************/
SQType *SQTypeInit()
{
 SQType * q;
 if(q=new SQType)    //申请队列的内存空间
 {
  q->head=0;     //设置队首 
  q->tail=0;     //设置队尾
  return q;
 }
 else
 {
  return NULL;    //返回空
 }
}
/*******************判断空队列*************************/
int SQTypeIsEmpty(SQType *q)
{
 return(q->head==q->tail);
}
/*******************判断满队列*************************/
int SQTypeIsFull(SQType *q)
{
 return(q->tail==QUEUELEN);
}
/*******************清空队列*************************/
void SQTypeClear(SQType *q)
{
 q->head=0;
 q->tail=0;
}
/*******************释放空间*************************/
void SQTypeFree(SQType *q)
{
 if(q!=NULL) delete q;
}
/*******************入队列操作*************************/
int InSQType(SQType *q,DATA data)
{
 if(q->tail==QUEUELEN)
 {
  cout<<"队列已满!操作失败!"<<endl;
  return 0;
 }else
 {
  q->data[q->tail++]=data;      //将元素入队列
  return 1; 
 } 
}
/*******************出队列操作*************************/
DATA *OutSQType(SQType *q)
{
 if(q->tail==q->head)
 {
  return NULL;  
 }else
 {
  return &(q->data[q->head++]);
 }
}
/*******************读结点数据*************************/
DATA * PeekSQType(SQType *q)
{
 if(SQTypeIsEmpty(q))
 {
  cout<<"空队列"<<endl;
  return NULL; 
 }else
 {
  return &(q->data[q->head]);
 }

}
/*******************计算队列长度*************************/
int SQTypeLen(SQType *q)
{
 return(q->tail-q->head); 
}
/*********************主函数******************************/
int main()
{
 SQType *stack;
 DATA data,*p;
 stack=SQTypeInit();     //执行初始化操作
 cout<<"执行入队列操作:"<<endl;
 cout<<"输入姓名,年龄进行入队操作:"<<endl;
 while(1)
 {
  cin>>data.name>>data.age;
  if(data.age==0)
  {
   break;      //若输入为0,则退出
  }
  else
  {
   InSQType(stack,data); 
  } 
 }
 cout<<"进行出栈操作:"<<endl;
 p=OutSQType(stack);
 cout<<p->name<<","<<p->age<<endl;
 cout<<"读取首结点数据:"<<endl;
 p=PeekSQType(stack);
 cout<<p->name<<","<<p->age<<endl;
 cout<<"执行出栈操作:"<<endl;
 while(1)
 {
  if(SQTypeIsEmpty(stack))
  {
   cout<<"所有数据出栈完毕,栈为空!"<<endl;
   break;
  }else
  {
   p=OutSQType(stack);
   cout<<p->name<<","<<p->age<<endl;
  } 
 }
 SQTypeFree(stack);
 return 0;
}

程序运行界面:

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多