深入解析C++中的虚函数与多态

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 114
收藏 0 赞 0 分享

1.C++中的虚函数
C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。

对C++ 了解的人都应该知道虚函数(Virtual Function)是通过一张虚函数表(Virtual Table)和一个指向虚函数表的指针(vptr)来实现的。虚函数表,简称为vtbl,虚函数表表对实现多态起着至关重要的作用。在这个表中,主要保存了一个类中的虚函数的地址,这张表解决了继承、覆盖的问题,保证其内容能真实反应实际的函数。每一个包含虚函数的类的实例都包含一个cptr指针,指向虚函数表的首地址。我们可以通过这个指针找到要访问的虚函数的,完成虚函数的调用主要包括:找到虚函数表的首地址(vptr),通过cptr找到要使用虚函数地址,调用虚函数。那么使用虚函数大家总要考虑效率的问题,实际上为了提高效率,C++的编译器是保证虚函数表的指针存在于对象实例中最前面的位置,这是为了保证取到虚函数表的有最高的性能,这意味着我们通过对象实例的地址得到这张虚函数表,然后通过遍历表就可以找到其中的虚函数的地址,然后调用相应的函数。不妨看看下面的代码:

复制代码 代码如下:

#include <iostream>

using namespace std;

class Base
{
public:
    virtual void f() { cout << "Base::f" << endl; }
    virtual void g() { cout << "Base::g" << endl; }
    virtual void h() { cout << "Base::h" << endl; }
};

typedef void(*Fun)(void);


int main()
{
    Base b;
    Fun pFun = NULL;
    cout << "虚函数表地址:" << (int*)(&b) << endl;
    cout << "虚函数表 — 第一个函数地址:" << (int*)*(int*)(&b) << endl;
    pFun = (Fun)*((int*)*(int*)(&b));
    pFun();
    return 0;
}


通过这个示例,可以看到,通过强行把&b转成int *,取得虚函数表的地址(vptr),然后,再次取址就可以得到第一个虚函数的地址了,也就是Base::f(),这在上面的程序中得到了验证(把int* 强制转成了函数指针)。通过这个示例,我们就可以知道如果要调用Base::g()和Base::h(),其代码如下:
复制代码 代码如下:

(Fun)*((int*)*(int*)(&b)+0); // Base::f()

(Fun)*((int*)*(int*)(&b)+1); // Base::g()

(Fun)*((int*)*(int*)(&b)+2); // Base::h()


可以看看虚函数表的图是怎么画的:

            

大家都知道,多态是通过继承实现的,那么我们要说说虚函数继承的问题。继承就涉及到了虚函数的覆盖了,实际上不被覆盖的虚函数和多态又有什么联系呢?这里我们讨论有覆盖的虚函数表是什么样的,假设存在下面的继承关系:

        

看看虚函数表示什么样的:

        

可以发现,Base::f()被覆盖了,这样若把Derive的实例赋值给一个基类Base指针pBase,通过pBase->f();则访问的是子类中的f()也就是完成了多态。那么虚函数表中的内容到底是怎么样的呢?可以看看下面的四句话就会明白!

1.虚函数按照其声明顺序放于表中。

2.父类的虚函数在子类的虚函数前面。

3.覆盖的f()函数被放到了虚表中原来父类虚函数的位置。

4.没有被覆盖的函数依旧。

2.用虚函数实现多态
看看下面的多态的代码:

复制代码 代码如下:

#include <iostream>

using namespace std;

class Base
{
public:
    virtual void Print()
    {
        cout<<"Base::Print()"<<endl;
    }
};
class Derive : public Base
{
public:
    virtual void Print()
    {
        cout<<"Derive::Print()"<<endl;
    }
};
int main()
{
    Derive derive;
    Base *pBase = &derive;
    pBase->Print();
    return 0;
}
//多态代码


实现虚函数的代码,一定要切记:一定是基类的指针指向子类的对象的地址。首先试着理解一下用虚函数实现多态的原理,如果实在没理解为什么虚函数能实现多态,又为什么这样实现多态,上网再搜一搜相关的资料!!!

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多