用C++实现队列的程序代码

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C++实现队列,如有不足之处,还望指正
复制代码 代码如下:

// MyQueue.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//实现链式队列(queue),包括一个头结点。队列操作包括在队头出队(pop)、在队尾入队(push)、
//取得队头元素(front_element)、取得队尾元素(back_element)、队列元素个数(size)、
//队列是否为空(empty)。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
//定义队列的节点结构
template <class T>
struct NODE
{
 NODE<T>* next;
 T data;
};
template <class T>
class MyQueue
{
public:
 MyQueue()
 {
  NODE<T>* p = new NODE<T>;
  if (NULL == p)
  {
   cout << "Failed to malloc the node." << endl;
  }
  p->data = NULL;
  p->next = NULL;
  front = p;
  rear = p;
 }
//在队尾入队
 void push(T e)
 {
  NODE<T>* p = new NODE<T>;
  if (NULL == p)
  {
   cout << "Failed to malloc the node." << endl;
  }
  p->data = e;
  p->next = NULL;
  rear->next = p;
  rear = p;
 }
//在队头出队
 T pop()
 {
  T e;
  if (front == rear)
  {
   cout << "The queue is empty." << endl;
   return NULL;
  }
  else
  {
   NODE<T>* p = front->next;
   front->next = p->next;
   e = p->data;
   //注意判断当只有一个元素,且删除它之后,rear指向的node被删除
   //应将其指向头结点
   if (rear == p)
   {
    rear = front;
   }
   delete p; p = NULL;
   return e;
  }
 }
 //取得队头元素
 T front_element()
 {
  if (front == rear)
  {
   cout << "The queue is empty." << endl;
   return NULL;
  }
  else
  {
   NODE<T>* p = front->next;
   return p->data;
  }
 }
 T back_element()
 {
  if (front == rear)
  {
   cout << "The queue is empty." << endl;
   return NULL;
  }
  else
  {
   return rear->data;
  }
 }

 //取得队列元素个数
 int size()
 {
  int count(0);
  NODE<T>* p = front;
  while (p != rear)
  {
   p = p->next;
   count++;
  }
  return count;
 }

 //判断队列是否为空
 bool empty()
 {
  if (front == rear)
  {
   return true;
  }
  else
  {
   return false;
  }
 }
private:
 NODE<T>* front; //指向头结点的指针。 front->next->data是队头第一个元素。
 NODE<T>* rear;//指向队尾(最后添加的一个元素)的指针
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 MyQueue<int> myqueue;
 cout << myqueue.size() << endl;
 myqueue.push(10);
 myqueue.push(20);
 myqueue.push(30);
 cout << myqueue.front_element() << endl;
 cout << myqueue.back_element() << endl;
 myqueue.pop();
 if (myqueue.empty())
 {
  cout << "The queue is empty now." << endl;
 }
 else
 {
  cout << "The queue has " << myqueue.size() << " elements now." << endl;
 }
 myqueue.pop();
 myqueue.pop();
 if (myqueue.empty())
 {
  cout << "The queue is empty now." << endl;
 }
 else
 {
  cout << "The queue has " << myqueue.size() << " elements now." << endl;
 }
 return 0;
}
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