解析C++ 浮点数的格式化输出

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 109
收藏 0 赞 0 分享
C++格式化输出浮点数
复制代码 代码如下:

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
using std::fixed;
using std::scientific;
int main()
{
   double x = 0.001234567;
   double y = 1.946e9;
   cout << "Displayed in default format:" << endl << x << '/t' << y << endl;
   cout << "/nDisplayed in scientific format:" << endl << scientific << x << '/t' << y << endl;
   cout << "/nDisplayed in fixed format:" << endl << fixed << x << '/t' << y << endl;
   return 0;
}

Displayed in default format:
0.00123457      1.946e+009
Displayed in scientific format:
1.234567e-003   1.946000e+009
Displayed in fixed format:
0.001235        1946000000.000000
复制代码 代码如下:

#include <iostream.h>
main(void)
{
  float a=100100.0, b=0.08;
  cout.setf(ios::right|ios::scientific|ios::showpoint);
  cout.width(20);  
  cout <<(-a*b);

  return 0;
}

-8.008000e+003
复制代码 代码如下:

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <limits>
using std::cout;
using std::endl;
using std::setprecision;
using std::numeric_limits;
int main() {
  const double pi = 3.14;
  cout << endl;
  for(double radius = .2 ; radius <= 3.0 ; radius += .2)
    cout << "radius = "
    << setprecision(numeric_limits<double>::digits10 + 1)
    << std::scientific << radius<< "  area = "
         << std::setw(10) << setprecision(6)<< std::fixed << pi * radius * radi
us << endl;
  return 0;
}

radius = 2.0000000000000001e-001  area =   0.125600
radius = 4.0000000000000002e-001  area =   0.502400
radius = 6.0000000000000009e-001  area =   1.130400
radius = 8.0000000000000004e-001  area =   2.009600
radius = 1.0000000000000000e+000  area =   3.140000
radius = 1.2000000000000000e+000  area =   4.521600
radius = 1.3999999999999999e+000  area =   6.154400
radius = 1.5999999999999999e+000  area =   8.038400
radius = 1.7999999999999998e+000  area =  10.173600
radius = 1.9999999999999998e+000  area =  12.560000
radius = 2.1999999999999997e+000  area =  15.197600
radius = 2.3999999999999999e+000  area =  18.086400
radius = 2.6000000000000001e+000  area =  21.226400
radius = 2.8000000000000003e+000  area =  24.617600
复制代码 代码如下:

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <string>
using namespace std;
int main( ) {
   ios_base::fmtflags flags = cout.flags( );
   double pi = 3.14285714;
   cout << "pi = " << setprecision(5) << pi << '/n';
   cout.flags(flags);
}

pi = 3.1429
复制代码 代码如下:

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <math.h>
using namespace std;
int main()
{
   double root2 = sqrt( 2.0 );
   int places;
   cout << setiosflags( ios::fixed)
        << "Square root of 2 with precisions 0-9./n"
        << "Precision set by the "
        << "precision member function:" << endl;
   for ( places = 0; places <= 9; places++ ) {
      cout.precision( places );
      cout << root2 << '/n';
   }
   cout << "/nPrecision set by the "
        << "setprecision manipulator:/n";
   for ( places = 0; places <= 9; places++ )
      cout << setprecision( places ) << root2 << '/n';
   return 0;
}

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多