解析VC中预编译头文件的深入分析

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 70
收藏 0 赞 0 分享
一。为什么预编译头文件:
预编译头的概念:
所谓的预编译头就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码,甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。注意生成预编译头文件是很耗时间的。同时你得注意预编译头文件通常很大,通常有6-7M大。注意及时清理那些没有用的预编译头文件。
也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的 功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过的文件。那么为什么还要预编译头文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有头文件中的东西(.eg Macro, Preprocessor )都要重新处理一遍。VC的预编译头文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些头文件。
根据上文介绍,预编译头文件的作用当然就是提高编译速度了,有了它你没有必要每次都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。

我们来考察一个典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的预编译头文件。(因为AppWizard会为我们指定好如何使用预编译头文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们会发现这个头文件里包含了以下的头文件:
#include <afxwin.h>    // MFC core and standard components
#include <afxext.h>    // MFC extensions
#include <afxdisp.h>    // MFC Automation classes
#include <afxdtctl.h> // MFC support for Internet Explorer 4 Common Controls
#include <afxcmn.h>
这些正是使用MFC的必须包含的头文件,当然我们不太可能在我们的工程中修改这些头文件的,所以说他们是稳定的。

二。如何预编译头文件:
要使用预编译头,我们必须指定一个头文件,这个头文件包含我们不会经常改变的代码和其他的头文件,然后我们用这个头文件来生成一个预编译头文件(.pch文件)想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的,编译器带的一个头文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。
1.如何在工程中使用预编译头文件:最简单的是在建立工程的时候选择“使用预编译头文件”;如果建立工程时没选,那么还可以在project ->Setting->C/C++ ->precompimed header中设置。
2.如何指定预编译头文件的头文件名:默认为StdAfx.h,不过可以通过project ->Setting->C/C++ ->precompimed header中设置成任何名字(实际是通过指令/Yc, /Yu)。然后再把稳定不变的代码的头文件包含到该头文件中即可。
3.需要的实现文件:编译需要CPP文件,而这个CPP文件自然地就是头文件名对应的CPP文件了,在这个CPP文件里只有一句胡:包含要预编译的文件头。
4.通过project ->Setting->C/C++ ->precompimed header中设置预编译文件的名称(以.pch结尾)(实际上是通过指定/Fp )。

三。如何使用预编译的头文件:
1.通过project ->Setting->C/C++ ->precompimed header设置好使用预编译头文件(/Yc, /Yu),依赖哪个头文件,及预编译好的头文件名。
2.如果你把pch文件不小心丢了,根据以上的分析,你只要让编译器生成一个pch文件就可以了。也就是说把 stdafx.cpp(即指定/Yc的那个cpp文件)重新编译一遍就可以了。当然你可以傻傻的 Rebuild all。简单一点就是选择那个cpp文件,按一下Ctrl + F7就可以了。
3.如果使用了/Yu,就是说使用了预编译,我们在每个.cpp文件的最开头,我强调一遍是最开头,包含你指定产生pch文件的.h文件(默认是stdafx.h)不然就会有问题。如果你没有包含这个文件,就告诉你Unexpected file end. 如果你不是在最开头包含的,你自己试以下就知道了,绝对有很惊人的效果。 (原因就在于编译器编译的时候不会编译stdafx.h前面的头文件)。
更多精彩内容其他人还在看

C++无法重载点符号、::、sizeof等的原因

这篇文章主要介绍了C++无法重载点符号、::、sizeof等的原因的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

实例讲解C语言编程中的结构体对齐

这篇文章主要介绍了C语言编程中的结构体对齐,值得注意的是一些结构体对齐的例子在不同编译器下结果可能会不同,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

详解C语言的结构体中成员变量偏移问题

这篇文章主要介绍了C语言的结构体中成员变量偏移问题,以讲解如何编写宏来对成员变量进行修改为主,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

详解C语言结构体中的函数指针

这篇文章主要介绍了详解C语言结构体中的函数指针,文中对函数指针的基本概念也有讲解,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C++编程中的函数指针初步解析

这篇文章主要介绍了C++编程中的函数指针初步解析,函数指针在C语言和C++学习中都是非常重要的知识,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

实例解析C++中类的成员函数指针

这篇文章主要介绍了C++中类的成员函数指针,例子中以讨论用函数指针调用类的成员函数为主,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C语言中的函数指针基础学习教程

这篇文章主要介绍了C语言中的函数指针基础学习教程,包括函数指针作为参数来传递等重要知识,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

深入解析C语言中函数指针的定义与使用

这篇文章主要介绍了C语言中函数指针的定义与使用,是C语言入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

详解C语言编程中的函数指针以及函数回调

这篇文章主要介绍了C语言编程中的函数指针以及函数回调,函数回调实际上就是让函数指针作函数参数、调用时传入函数地址,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C语言中的函数指针学习笔记

这篇文章主要介绍了C语言中的函数指针的一些学习知识点记录,文中作者整理了一些比较interesting的函数指针用法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多