在C#开发中,必不可少的要用到泛型。泛型是.NET2.0版本就有的,它广泛应用于C#框架中容器的使用中。下面我们来详细介绍一下。
一、泛型的主要优势
1.性能更高。
2.类型更安全。
3.代码更多的重用和扩展性。
二、泛型的基本使用
泛型的一个主要优点是性能,我们来看下面的例子:
static void Main(string[] args)
  {
   //不是泛型的集合类
   ArrayList list = new ArrayList();
   //添加一个值类型 装箱操作
   list.Add(12);
   //去除第一个元素12 拆箱操作
   int num = (int)list[0];
   Console.WriteLine(num);
   Console.WriteLine("执行结束");
   Console.ReadKey();
  }
元数据中ArrayList类的Add方法
// // 摘要: // 将对象添加到 System.Collections.ArrayList 的结尾处。 // // 参数: // value: // 要添加到 System.Collections.ArrayList 末尾的 System.Object。该值可以为 null。 // // 返回结果: // value 已添加的 System.Collections.ArrayList 索引。 // // 异常: // T:System.NotSupportedException: // The System.Collections.ArrayList is read-only.-or- The System.Collections.ArrayList // has a fixed size. public virtual int Add(object value);
相信大家都知道,装箱拆箱是比较损耗性能的,在执行add方法是, 把值类型转换成引用类型(装箱),取出来时在去拆箱,那怎么样才能避免这种情况发生呢?
再来看下面代码:
//泛型集合类
   List<int> list = new List<int>();
   list.Add(12);
   int num = list[0];
   Console.WriteLine(num);
   Console.WriteLine("执行结束");
   Console.ReadKey();
这个时候,代码并没有发生装箱拆箱操作。
元数据中List类的Add方法
// // 摘要: // 将对象添加到 System.Collections.Generic.List`1 的结尾处。 // // 参数: // item: // 要添加到 System.Collections.Generic.List`1 末尾的对象。对于引用类型,该值可以为 null。 public void Add(T item);
代码写到这里时,我们只是创建了一个List泛型集合,你可能还感觉不到泛型优势到底在哪里,你也可能不知道泛型到底是怎么用的。好,下面我们写个测试还有自己实际应用的例子。
测试arraylist和list集合的性能
static void Main(string[] args)
  {
   //不是泛型的集合类
   ArrayList arylist = new ArrayList();
   //添加一个值类型 装箱操作
   //泛型集合类
   List<int> list = new List<int>();
   //计时类
   Stopwatch watch = new Stopwatch();
   watch.Start();//开始计时
   for (int i = 0; i < 10000000; i++)
   {
    arylist.Add(i);
   }
   watch.Stop();
   Console.WriteLine("Arraylist用时:"+watch.ElapsedMilliseconds);
   Stopwatch watch1 = new Stopwatch();
   watch1.Start();//开始计时
   for (int i = 0; i < 10000000; i++)
   {
    list.Add(i);
   }
   watch1.Stop();
   Console.WriteLine("list用时:" + watch1.ElapsedMilliseconds);
   Console.WriteLine("执行结束");
   Console.ReadKey();
  }
执行结果:

以上的例子中,可以看出在计时的过程中代码写的重复了, 怎么解决这个问题呢, 泛型要排上用场了。
我们想一下,相同的操作(都是循环添加元素,计算用时)用同一个方法实现不就ok了,只不过这个方法是泛型的(可以接受ArrayList,也可以接受List),下面我们来写一下这个方法。
//我们用T来代表泛型
  public static long GetTime<T>(T t)
  {
   Stopwatch watch = new Stopwatch();
   watch.Start();//开始计时
   for (int i = 0; i < 10000000; i++)
   {
    t.Add(i);
   }
   watch.Stop();
   return watch.ElapsedMilliseconds;
  }
但是问题来了, 这里并没有Add方法让我们使用啊。 我们的思路是把这个T在调用时可以当作ArrayList类型, 也可以当作List类型,这里就设计到了泛型约束。
三、泛型约束
如果使用泛型时, 想要调用这个泛型类型中的方法, 那么就需要添加约束。泛型约束主要有以下几种:
| 约束 | 说明 | 
| where T:struct | 对于结构的约束, T必须是值类型 | 
| where T:class | T必须是引用类型 | 
| where T:ITest | T必须实现了ITest接口 | 
| where T:Test | T必须继承基类Test | 
| where T:new() | T必须有默认构造函数 | 
| where T:T2 | T派生自泛型类型T2,也称为裸类型约束 | 
我们接着上个泛型方法来修改,ArrayList和List都实现了接口IList , 这个时候我们加上这个接口约束;
//我们用T来代表泛型
  public static long GetTime<T>(T t)where T:IList
  {
   Stopwatch watch = new Stopwatch();
   watch.Start();//开始计时
   for (int i = 0; i < 10000000; i++)
   {
    t.Add(i);
   }
   watch.Stop();
   return watch.ElapsedMilliseconds;
  }
调用结果:

代码写到这里时,相信你已经对泛型有所了解了,但是真要应用到自己以后的逻辑编程中时,一定要善于总结:相同类型的相同方法,或者业务逻辑相同,只有某个判断不同时,可以用上泛型,不仅高效还代码量小。
四、应用场景示范
在我们的项目开发中,数据库的增删改查肯定是少不了的, 在这里我们用泛型来定义增删改查的泛型类。 之后建立一个用户表(实际应用中对应数据库中表结构),数据库中每一个表都可以用泛型类中定义的方法, 不需要每一个都写增删改查操作,也是面向对象编程的一种思想:
public class BaseDal<T>where T:class ,new ()
 {
  //以下是增删查改示范
  public void Query(int id) {
   Console.WriteLine(typeof(T).Name+"查询方法,id="+id);
  }
  
  public void Update(T t) {
   Console.WriteLine(typeof(T).Name+"更新方法");
  }
  public void Delete(T t)
  {
   Console.WriteLine(typeof(T).Name + "删除方法");
  }
  public void Add(T t) {
   Console.WriteLine(typeof(T).Name + "添加方法");
  }
 }
public class User
 {
  public int Id { get; set; }
  public string Name { get; set; }
 }
调用示范
BaseDal<User> dal = new BaseDal<User>();
   var user = new User()
   {
    Id = 0,
    Name = "用户1"
   };
   dal.Add(user);
   dal.Query(0);
   user.Name = "用户11";
   dal.Update(user);
   dal.Delete(user);
   Console.ReadKey();
五、泛型的协变和抗变
协变和抗变主要是对参数和返回值的类型进行转换,在.NET4之后可以通过协变和抗变为泛型接口或这泛型委托添加这个扩展。
现在我们写俩个类Shape(形状)、Rectangle(矩形类),Rectangle派生自Shape,写一个方法public static Rectangle GetRec() ;这个时候你会发现, 方法的泛型类型是抗变的, 就是我返回一个类型为Rectangle但是我可以用Shape来接收, 但泛型在NET4.0之前不支持这个方式, 泛型在NET4.0之后提供了支持泛型接口和泛型委托的协变和抗变。
普通方法抗变代码说明
//形状
 public class Shape
 {
  public double Width { get; set; }
  public double Height { get; set; }
  public override string ToString()
  {
   return string.Format("width:{0},height:{1}",Width,Height);
  }
 }
 //矩形
 public class Rectangle : Shape {
 }
///-----------------------------------方法与调用
public static Rectangle GetRec() {
   return new Rectangle();
  }
 Shape s = GetRec();
   Console.ReadKey();
1、泛型接口的协变
泛型接口在类型T前加上out关键字,这个时候泛型接口就是协变的,也就意味着返回类型只能是T。 直接看代码:
//泛型接口的协变
 public interface IIndex<out T>
 {
  T GetT(int index);
  int Count { get; }
 }
 public class RecCollection : IIndex<Rectangle>
 {
  private Rectangle[] data = new Rectangle[2] {
   new Rectangle() { Width=10,Height=20 },
   new Rectangle() {Width=20,Height=30 }
  };
  public int Count
  {
   get
   {
    return data.Count();
   }
  }
  public Rectangle GetT(int index)
  {
   return data[index];
  }
 }
//调用   
  Shape s1 = new RecCollection().GetT(1);
   Console.WriteLine(s1.ToString());
   IIndex<Rectangle> rec = new RecCollection();
   IIndex<Shape> shapes = rec;
   for (int i = 0; i < shapes.Count; i++)
   {
    Console.WriteLine(shapes.GetT(i));
   }
   Console.ReadKey();
以上代码可以看出, 我们把泛型接口的泛型定义为矩形(Rectangle), 但是在接受的时候可以用基类(Shape) ,在这里实现了协变。
2.泛型接口的抗变
如果泛型类型用in关键字标注,那么这个泛型接口就是抗变的,这样,接口只能把泛型类型T用作其方法的输入。
//泛型接口的抗变
 public interface IDisplay<in T>
 {
  void Show(T item);
 }
 public class ShapeDisplay : IDisplay<Shape>
 {
  public void Show(Shape item)
  {
   Console.WriteLine(item);
  }
 }
//-------------------------以下调用------
  Rectangle recs = new Rectangle() { Width=100,Height=200};
  IDisplay<Shape> shapeDisplay = new ShapeDisplay();
  shapeDisplay.Show(recs);
  IDisplay<Rectangle> recDisplay = shapeDisplay;
  recDisplay.Show(recs);
  Console.ReadKey();
以上代码可以看出泛型也是支持抗变和协变的。
六、总结
泛型是C#语言发展带来的新方法,以上例子只是简单的运用,希望大家能通过以上例子有所启发,能在项目中更好的使用泛型。以上还有泛型缓存没有说到,大家有兴趣可以找下资料,今天就到这里吧, 没有说到的还有不好的地方, 欢迎大家指正!
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