Unity使用LineRender实现绘画功能

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 152
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了Unity LineRender实现绘画功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

老规矩,直接上代码:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DrawLine_ZH : MonoBehaviour
{
 private GameObject _Clone;
 private LineRenderer _Line;
 int _Number;

 //带有LineRender物体
 [Header("LineRender预制体")]
 public GameObject _Target;

 void Update()
 {
  if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  {
   //实例化对象
   _Clone = Instantiate(_Target, _Target.transform.position, Quaternion.identity);

   //获得该物体上的LineRender组件
   _Line = _Clone.GetComponent<LineRenderer>();

   //设置起始和结束的颜色
   //_Line.SetColors(Color.red, Color.blue);
   _Line.startColor = Color.red;
   _Line.endColor = Color.blue;

   //设置起始和结束的宽度
   // _Line.SetWidth(0.2f, 0.1f);
   _Line.startWidth = 0.2f; ;
   _Line.endWidth = 0.1f;

   //计数
   _Number = 0;
  }
  if (Input.GetMouseButton(0))
  {
   //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多
   _Number++;

   //设置顶点数
   //_Line.SetVertexCount(_Number);
   _Line.positionCount = _Number;

   //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)
   _Line.SetPosition(_Number - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));


  }

  //清除绘画

  if (Input.GetMouseButtonDown(1))
  {
   GameObject[] _Draw = GameObject.FindGameObjectsWithTag("DarwLine");
   for (int i = 0; i < _Draw.Length; i++)
   {
    Destroy(_Draw[i]);
   }
  }

 }
}

注意添加 预制体 和 材质球:

脚本要搭载:

预制体(可自定义):

预制体材质(可自定义):

最终效果:

暂时先这样吧

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

c#开发word批量转pdf源码分享

已经安装有Office环境,借助一些简单的代码即可实现批量Word转PDF,看下面的实例源码吧
收藏 0 赞 0 分享

c# xml API操作的小例子

这篇文章主要介绍了c# xml API操作的小例子,有需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

c#唯一值渲染实例代码

这篇文章主要介绍了c#唯一值渲染实例代码,有需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

淘宝IP地址库采集器c#代码

这篇文章主要介绍了淘宝IP地址库采集器c#代码,有需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#在后台运行操作(BackgroundWorker用法)示例分享

BackgroundWorker类允许在单独的专用线程上运行操作。如果需要能进行响应的用户界面,而且面临与这类操作相关的长时间延迟,则可以使用BackgroundWorker类方便地解决问题,下面看示例
收藏 0 赞 0 分享

c#文本加密程序代码示例

这是一个加密软件,但只限于文本加密,加了窗口控件的滑动效果,详细看下面的代码
收藏 0 赞 0 分享

c#生成站点地图(SiteMapPath)文件示例程序

这篇文章主要介绍了c#生成站点地图(SiteMapPath)文件的示例,大家参考使用
收藏 0 赞 0 分享

C# 键盘Enter键取代Tab键实现代码

这篇文章主要介绍了C# 键盘Enter键取代Tab键实现代码,有需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C# WinForm导出Excel方法介绍

在.NET应用中,导出Excel是很常见的需求,导出Excel报表大致有以下三种方式:Office PIA,文件流和NPOI开源库,本文只介绍前两种方式
收藏 0 赞 0 分享

C#串口通信程序实例详解

在.NET平台下创建C#串口通信程序,.NET 2.0提供了串口通信的功能,其命名空间是System.IO.Ports,创建C#串口通信程序的具体实现是如何的呢?让我们开始吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多