Unity使用LineRender实现绘画功能

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 84
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了Unity LineRender实现绘画功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

老规矩,直接上代码:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DrawLine_ZH : MonoBehaviour
{
 private GameObject _Clone;
 private LineRenderer _Line;
 int _Number;

 //带有LineRender物体
 [Header("LineRender预制体")]
 public GameObject _Target;

 void Update()
 {
  if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  {
   //实例化对象
   _Clone = Instantiate(_Target, _Target.transform.position, Quaternion.identity);

   //获得该物体上的LineRender组件
   _Line = _Clone.GetComponent<LineRenderer>();

   //设置起始和结束的颜色
   //_Line.SetColors(Color.red, Color.blue);
   _Line.startColor = Color.red;
   _Line.endColor = Color.blue;

   //设置起始和结束的宽度
   // _Line.SetWidth(0.2f, 0.1f);
   _Line.startWidth = 0.2f; ;
   _Line.endWidth = 0.1f;

   //计数
   _Number = 0;
  }
  if (Input.GetMouseButton(0))
  {
   //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多
   _Number++;

   //设置顶点数
   //_Line.SetVertexCount(_Number);
   _Line.positionCount = _Number;

   //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)
   _Line.SetPosition(_Number - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));


  }

  //清除绘画

  if (Input.GetMouseButtonDown(1))
  {
   GameObject[] _Draw = GameObject.FindGameObjectsWithTag("DarwLine");
   for (int i = 0; i < _Draw.Length; i++)
   {
    Destroy(_Draw[i]);
   }
  }

 }
}

注意添加 预制体 和 材质球:

脚本要搭载:

预制体(可自定义):

预制体材质(可自定义):

最终效果:

暂时先这样吧

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

WPF仿三星手机充电界面实现代码

这篇文章主要为大家详细介绍了WPF仿三星手机充电界面实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

浅谈C#各种数组直接的数据复制/转换

下面小编就为大家带来一篇浅谈C#各种数组直接的数据复制/转换。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C#访问SQLServer增删改查代码实例

这篇文章主要为大家详细介绍了C#访问SQLServer增删改查代码实例,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#根据身份证号码判断出生日期和性别

这篇文章主要为大家详细介绍了C#根据身份证号码判断出生日期和性别的方法,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C# 向Word中设置/更改文本方向的方法(两种)

在一般情况下word中输入的文字都是横向的,今天小编给大家带来两种方法来设置更改文本方向的方法,非常不错,对c# word 更改文本方向的知识感兴趣的朋友一起看看吧
收藏 0 赞 0 分享

让C# Excel导入导出 支持不同版本Office

让C# Excel导入导出,支持不同版本的Office,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#设置自定义文件图标实现双击启动(修改注册表)

这篇文章介绍的是利用C#设置自定义文件图标,然后实现双击启动的功能,文章给出了示例代码,介绍的很详细,有需要的可以参考借鉴。
收藏 0 赞 0 分享

C#两个相同属性的类赋值方法

这篇文章主要介绍了C#两个相同属性的类赋值方法的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#中ListView控件实现窗体代码

这篇文章主要介绍了C#中ListView控件实现窗体的核心代码,非常不错,具有参考借鉴价值,对c#listview相关知识感兴趣的朋友一起学习吧
收藏 0 赞 0 分享

浅谈C# 序列化与反序列化几种格式的转换

下面小编就为大家带来一篇浅谈C# 序列化与反序列化几种格式的转换。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多