Unity实现简单手势识别

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 85
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了Unity实现手势识别的具体代码,供大家参考,具体内容如下

代码很简单没有难度,都有注解,随便 看一看 就会了。

CallEvent () 方法需要自己搭载使用。

Unity代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 手势识别
/// </summary>

public class PlayerAnimator_ZH : MonoBehaviour
{
 //鼠标第一次点击位置
 public Vector2 _MousePos;
 //位置枚举
 public GestureState _GestureStateBe;
 //最小动作距离
 private float _MinGestureDistance = 20.0f;
 //手势开启布尔
 private bool _IsInvaild;
 
 void Update()
 {
  //手势方法
  GestureOnClick();
 }

 //手势方法
 public void GestureOnClick()
 {
  //手势为空
  _GestureStateBe = GestureState.Null;

  if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  {
   //第一次鼠标点击位置记录
   _MousePos = Input.mousePosition;
   //开启手势识别
   _IsInvaild = true;

  }
  if (Input.GetMouseButton(0))
  {
   //鼠标轨迹向量
   Vector2 _Dis = (Vector2)Input.mousePosition - _MousePos;
   //画线
   Debug.DrawLine(_MousePos, (Vector2)Input.mousePosition, Color.cyan);
   //判断当前 向量的长度 是否大于 最小动作距离
   if (_Dis.magnitude>_MinGestureDistance)
   {
    //判断在 空间 X轴 还是在 Y轴
    if (Mathf.Abs(_Dis.x) > Mathf.Abs(_Dis.y) && _IsInvaild)
    {
     if (_Dis.x > 0)
     {
      //如果当前向量值 X 大于 0 就是 Right 状态
      _GestureStateBe = GestureState.Right;
     }
     else if (_Dis.x < 0)
     {
      //如果当前向量值 X 小于 0 就是 Lift 状态
      _GestureStateBe = GestureState.Lift;
     }
    }
    //判断在 空间 X轴 还是在 Y轴
    else if (Mathf.Abs(_Dis.x) < Mathf.Abs(_Dis.y) && _IsInvaild)
    {
     if (_Dis.y > 0)
     {
      //如果当前向量值 Y 大于 0 就是 Up 状态
      _GestureStateBe = GestureState.Up;
     }
     else if (_Dis.y < 0)
     {
      //如果当前向量值 Y 小于 0 就是 Down 状态
      _GestureStateBe = GestureState.Down;
     }
    }
    //关闭手势识别
    _IsInvaild = false;
   }   
  }
 }

 //呼叫事件
 public void CallEvent()
 {
  switch (_GestureStateBe)
  {
   case GestureState.Null:

    // Null 方法调用(自己写)

    break;

   case GestureState.Up:

    // Up 方法调用(自己写)

    break;

   case GestureState.Down:

    // Down 方法调用(自己写)

    break;

   case GestureState.Lift:

    // Lift 方法调用(自己写)

    break;

   case GestureState.Right:

    // Right 方法调用(自己写)

    break;

   default:
    break;
  }
 }

 //状态枚举
 public enum GestureState
 {
  Null,
  Up,
  Down,
  Lift,
  Right
 }
}

其实代码还可进行补充,比如左上、左下、右上、右下、叠加等等吧,如有问题就 Call 我吧。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

WPF仿三星手机充电界面实现代码

这篇文章主要为大家详细介绍了WPF仿三星手机充电界面实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

浅谈C#各种数组直接的数据复制/转换

下面小编就为大家带来一篇浅谈C#各种数组直接的数据复制/转换。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C#访问SQLServer增删改查代码实例

这篇文章主要为大家详细介绍了C#访问SQLServer增删改查代码实例,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#根据身份证号码判断出生日期和性别

这篇文章主要为大家详细介绍了C#根据身份证号码判断出生日期和性别的方法,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C# 向Word中设置/更改文本方向的方法(两种)

在一般情况下word中输入的文字都是横向的,今天小编给大家带来两种方法来设置更改文本方向的方法,非常不错,对c# word 更改文本方向的知识感兴趣的朋友一起看看吧
收藏 0 赞 0 分享

让C# Excel导入导出 支持不同版本Office

让C# Excel导入导出,支持不同版本的Office,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#设置自定义文件图标实现双击启动(修改注册表)

这篇文章介绍的是利用C#设置自定义文件图标,然后实现双击启动的功能,文章给出了示例代码,介绍的很详细,有需要的可以参考借鉴。
收藏 0 赞 0 分享

C#两个相同属性的类赋值方法

这篇文章主要介绍了C#两个相同属性的类赋值方法的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#中ListView控件实现窗体代码

这篇文章主要介绍了C#中ListView控件实现窗体的核心代码,非常不错,具有参考借鉴价值,对c#listview相关知识感兴趣的朋友一起学习吧
收藏 0 赞 0 分享

浅谈C# 序列化与反序列化几种格式的转换

下面小编就为大家带来一篇浅谈C# 序列化与反序列化几种格式的转换。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多