Unity实现简单手势识别

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 99
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了Unity实现手势识别的具体代码,供大家参考,具体内容如下

代码很简单没有难度,都有注解,随便 看一看 就会了。

CallEvent () 方法需要自己搭载使用。

Unity代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 手势识别
/// </summary>

public class PlayerAnimator_ZH : MonoBehaviour
{
 //鼠标第一次点击位置
 public Vector2 _MousePos;
 //位置枚举
 public GestureState _GestureStateBe;
 //最小动作距离
 private float _MinGestureDistance = 20.0f;
 //手势开启布尔
 private bool _IsInvaild;
 
 void Update()
 {
  //手势方法
  GestureOnClick();
 }

 //手势方法
 public void GestureOnClick()
 {
  //手势为空
  _GestureStateBe = GestureState.Null;

  if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  {
   //第一次鼠标点击位置记录
   _MousePos = Input.mousePosition;
   //开启手势识别
   _IsInvaild = true;

  }
  if (Input.GetMouseButton(0))
  {
   //鼠标轨迹向量
   Vector2 _Dis = (Vector2)Input.mousePosition - _MousePos;
   //画线
   Debug.DrawLine(_MousePos, (Vector2)Input.mousePosition, Color.cyan);
   //判断当前 向量的长度 是否大于 最小动作距离
   if (_Dis.magnitude>_MinGestureDistance)
   {
    //判断在 空间 X轴 还是在 Y轴
    if (Mathf.Abs(_Dis.x) > Mathf.Abs(_Dis.y) && _IsInvaild)
    {
     if (_Dis.x > 0)
     {
      //如果当前向量值 X 大于 0 就是 Right 状态
      _GestureStateBe = GestureState.Right;
     }
     else if (_Dis.x < 0)
     {
      //如果当前向量值 X 小于 0 就是 Lift 状态
      _GestureStateBe = GestureState.Lift;
     }
    }
    //判断在 空间 X轴 还是在 Y轴
    else if (Mathf.Abs(_Dis.x) < Mathf.Abs(_Dis.y) && _IsInvaild)
    {
     if (_Dis.y > 0)
     {
      //如果当前向量值 Y 大于 0 就是 Up 状态
      _GestureStateBe = GestureState.Up;
     }
     else if (_Dis.y < 0)
     {
      //如果当前向量值 Y 小于 0 就是 Down 状态
      _GestureStateBe = GestureState.Down;
     }
    }
    //关闭手势识别
    _IsInvaild = false;
   }   
  }
 }

 //呼叫事件
 public void CallEvent()
 {
  switch (_GestureStateBe)
  {
   case GestureState.Null:

    // Null 方法调用(自己写)

    break;

   case GestureState.Up:

    // Up 方法调用(自己写)

    break;

   case GestureState.Down:

    // Down 方法调用(自己写)

    break;

   case GestureState.Lift:

    // Lift 方法调用(自己写)

    break;

   case GestureState.Right:

    // Right 方法调用(自己写)

    break;

   default:
    break;
  }
 }

 //状态枚举
 public enum GestureState
 {
  Null,
  Up,
  Down,
  Lift,
  Right
 }
}

其实代码还可进行补充,比如左上、左下、右上、右下、叠加等等吧,如有问题就 Call 我吧。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

C#控制台基础 List泛型集合与对应的数组相互转换实现代码

这篇文章主要介绍了C#控制台基础 List泛型集合与对应的数组相互转换实现代码,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

VS2015 C#生成dll文件的方法(32/64)

这篇文章主要介绍了VS2015 C#生成dll文件的方法(32/64),需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

VS2015为console.readkey添加代码片段的方法

这篇文章主要介绍了VS2015为console.readkey添加代码片段的方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

.NET C#利用ZXing生成、识别二维码/条形码

ZXing是一个开放源码的,用Java实现的多种格式的1D/2D条码图像处理库,它包含了联系到其他语言的端口。这篇文章主要给大家介绍了.NET C#利用ZXing生成、识别二维码/条形码的方法,文中给出了详细的示例代码,有需要的朋友们可以参考借鉴。
收藏 0 赞 0 分享

c# 两个数组比较,将重复部分去掉,返回不重复部分的实现

下面小编就为大家带来一篇c# 两个数组比较,将重复部分去掉,返回不重复部分的实现方法。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C#获取文件MD5值的实现示例

文件的md5值,即文件签名,为了验证文件的正确性,是否被恶意篡改等。每个文件有一个唯一的md5。下面这篇文中就给大家介绍了如何利用C#获取文件MD5值,有需要的朋友们可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
收藏 0 赞 0 分享

C#对多个集合和数组的操作方法(合并,去重,判断)

下面小编就为大家带来一篇C#对多个集合和数组的操作方法(合并,去重,判断)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C# 实现ADSL自动断网和拨号的方法(适用于拨号用户)

下面小编就为大家带来一篇C# 实现ADSL自动断网和拨号的方法(适用于拨号用户)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

asp.net(C#)清除全部Session与单个Session的方法

下面小编就为大家带来一篇asp.net(C#)清除全部Session与单个Session的方法。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C# 当前系统时间获取及时间格式详解

这篇文章主要介绍了C# 当前系统时间获取及时间格式详解的相关资料,这里提供代码实例,帮助大家学习参考,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多