Unity3D实现飞机大战游戏(1)

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 118
收藏 0 赞 0 分享

本文为大家分享了Unity3D飞机大战游戏第一部分的实现代码,供大家参考,具体内容如下

实现背景轮播

1、首先找两个背景图片,让两张图片竖直摆放且没有间隔

2、两个图片的下降的播放速度应当同步

public float moveSpeed = 3f;//指的是在unity里的移动速度
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
  this.transform.Translate(Vector3.down * moveSpeed *Time.deltaTime);
  Vector3 vector3 = this.transform.position;
  //表示背景已经出了游戏相机的边框
  if (vector3.y <= -8.52f)
  {
   //将其移到上面的游戏背景区,如果是-vector3.y会导致两张图片之间有空隙无法达到轮播的效果
   this.transform.position = new Vector3(vector3.x, vector3.y+8.52f*2, vector3.z);
  }

出现的问题:

当图片的位置变成-8.52以下时,更改位置使用到的是
this.transform.position = new Vector3(vector3.x, -vector3.y, vector3.z);
导致当背景图进行播放的时候会产生间隙。因为vector3的值小于-8.52时使用绝对值时图片的高会比加法大,导致有间隙。

实现角色的动画

1.假设该动画是由多张图片构成的,那么可更改SpriteRender组件的Sprite属性以实现动画的效果。

2.在初始化中得到组件,在update中修改Sprite属性

//判断动画是否继续,因为如果暂停了游戏,就可以不进行动画
public bool animation = true;
//每秒播放几帧
public int frameCountPreSeconds = 10;
 //计时器
 public float timer = 0;                  
 //播放帧的数组
 public Sprite[] sprites;
 private SpriteRenderer SpriteRenderer;
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
  SpriteRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer>();
 }

 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
  if (animation) {
   timer += Time.deltaTime;
   //1f/frameCountPreSeconds 每一帧的时间间隔     
   int frameIndex =(int) (timer /(1f/ frameCountPreSeconds));
   //当前应当播放的是哪一帧
   int frame = frameIndex % 2;
   //首先先获取组件SpriteRenderer,再获取组件里的sprite
   SpriteRenderer.sprite=sprites[frame];
  }
 }

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

C++经典小游戏汇总

python经典小游戏汇总

python俄罗斯方块游戏集合

JavaScript经典游戏 玩不停

javascript经典小游戏汇总

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

C#实现写系统日志的方法

这篇文章主要介绍了C#实现写系统日志的方法,涉及C#针对系统日志的创建、写入及删除等技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#编程实现自定义热键的方法

这篇文章主要介绍了C#编程实现自定义热键的方法,涉及C#键盘按键设置的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#实现读取被进程占用的文件实现方法

这篇文章主要介绍了C#实现读取被进程占用的文件实现方法,涉及C#进程操作及文件读取的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#获取任务栏显示进程的方法

这篇文章主要介绍了C#获取任务栏显示进程的方法,涉及C#针对进程操作的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#调用dos窗口获取相关信息的方法

这篇文章主要介绍了C#调用dos窗口获取相关信息的方法,涉及C#调用dos窗口及进程操作的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#通过Semaphore类控制线程队列的方法

这篇文章主要介绍了C#通过Semaphore类控制线程队列的方法,涉及Semaphore类操作线程队列的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#使用Dispose模式实现手动对资源的释放

这篇文章主要介绍了C#使用Dispose模式实现手动对资源的释放,涉及C#采用Dispose模式操作资源的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#动态创建button的方法

这篇文章主要介绍了C#动态创建button的方法,涉及C#按钮属性动态设置的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#编程获取资源文件中图片的方法

这篇文章主要介绍了C#编程获取资源文件中图片的方法,涉及C#针对项目中资源文件操作的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

WinForm实现窗体最大化并遮盖任务栏的方法

这篇文章主要介绍了WinForm实现窗体最大化并遮盖任务栏的方法,涉及C#实现WinForm窗体全屏显示的实现及调用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多