Unity3D实现摄像机镜头移动并限制角度

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 85
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了Unity3D实现摄像机镜头移动并限制角度的具体代码,供大家参考,具体内容如下

摄像机镜头跟随鼠标移动,并限制上下左右的移动角度

public class ViewFromCream : MonoBehaviour 
{
  public int speed=5;
  public Vector3 vect;
  
  private float xcream;
  private float ycream;

  public void Update()
  {
    CreamView();
  }

  private void CreamView()
  {
    float x = Input.GetAxis("Mouse X");
    float y = Input.GetAxis("Mouse Y");
    if (x!=0||y!=0)
    {
      LimitAngle(60);
      LimitAngleUandD(60);
      this.transform.Rotate(-y * speed, 0, 0);
      this.transform.Rotate(0, x * speed, 0, Space.World);
    }
  }

  /// <summary>
  /// 限制相机左右视角的角度
  /// </summary>
  /// <param name="angle">角度</param>
  private void LimitAngle(float angle)
  {
    vect = this.transform.eulerAngles;
    //当前相机x轴旋转的角度(0~360)
    xcream = IsPosNum(vect.x);    
    if (xcream > angle)
      this.transform.rotation = Quaternion.Euler(angle,vect.y,0);
    else if (xcream < -angle)
      this.transform.rotation = Quaternion.Euler(-angle, vect.y, 0);
  }
  /// <summary>
  /// 限制相机上下视角的角度
  /// </summary>
  /// <param name="angle"></param>
  private void LimitAngleUandD(float angle)
  {
    vect = this.transform.eulerAngles;
    //当前相机y轴旋转的角度(0~360)
    ycream = IsPosNum(vect.y);
    if (ycream > angle)
      this.transform.rotation = Quaternion.Euler(vect.x, angle, 0);
    else if (ycream < -angle)
      this.transform.rotation = Quaternion.Euler(vect.x, -angle, 0);
  }
  /// <summary>
  /// 将角度转换为-180~180的角度
  /// </summary>
  /// <param name="x"></param>
  /// <returns></returns>
  private float IsPosNum(float x)
  {
    x -= 180;
    if (x < 0)
      return x + 180;
    else return x - 180;   
  }
}

对IsPosNum方法进行说明

之所以要将获取的欧拉角转换为-180°-180°之间,是因为在获取eulerAngle中,x轴和y轴的值只有0-360,而没有负数,那么这将会复杂化我们角度的判断,如限制左右角度为-60-60之间,那么我们就要判断角度是否超过300度或是超过60度, 显然超过300度的角度必定超过60度,那么就需要另外加条件进行判断;因此对获取的值进行转化更为方便!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

WPF仿三星手机充电界面实现代码

这篇文章主要为大家详细介绍了WPF仿三星手机充电界面实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

浅谈C#各种数组直接的数据复制/转换

下面小编就为大家带来一篇浅谈C#各种数组直接的数据复制/转换。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C#访问SQLServer增删改查代码实例

这篇文章主要为大家详细介绍了C#访问SQLServer增删改查代码实例,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#根据身份证号码判断出生日期和性别

这篇文章主要为大家详细介绍了C#根据身份证号码判断出生日期和性别的方法,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C# 向Word中设置/更改文本方向的方法(两种)

在一般情况下word中输入的文字都是横向的,今天小编给大家带来两种方法来设置更改文本方向的方法,非常不错,对c# word 更改文本方向的知识感兴趣的朋友一起看看吧
收藏 0 赞 0 分享

让C# Excel导入导出 支持不同版本Office

让C# Excel导入导出,支持不同版本的Office,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#设置自定义文件图标实现双击启动(修改注册表)

这篇文章介绍的是利用C#设置自定义文件图标,然后实现双击启动的功能,文章给出了示例代码,介绍的很详细,有需要的可以参考借鉴。
收藏 0 赞 0 分享

C#两个相同属性的类赋值方法

这篇文章主要介绍了C#两个相同属性的类赋值方法的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#中ListView控件实现窗体代码

这篇文章主要介绍了C#中ListView控件实现窗体的核心代码,非常不错,具有参考借鉴价值,对c#listview相关知识感兴趣的朋友一起学习吧
收藏 0 赞 0 分享

浅谈C# 序列化与反序列化几种格式的转换

下面小编就为大家带来一篇浅谈C# 序列化与反序列化几种格式的转换。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多