Unity3D实现NavMesh导航网格寻路

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 108
收藏 0 赞 0 分享

NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于动态物体实现自动寻路的技术。

NavMesh系统是人工智能的一种,它使用一个添加在游戏对象上或者作为游戏对象父物体的名为“导航网格代理”(NavMeshAgent)的组件来控制该游戏对象寻找能够通过的路径,并最终到达目的地。

自动寻路还可以实现绕过障碍、爬上与跳下障碍物、按类别寻找属于自己的道路、动态设置道路中的障碍等技术。

下面用一个简单的Demo来介绍NavMesh的应用:

1.在Scene场景中添加Cube设置场景,如图所示:

2.选择除了主角、目标以及摄像机、直线光以外的所有物体,在Inspector窗口的右上角勾选Static,成为静态物体,并设置成Navigation Static静态类型。

3.在主窗口中选择[Window]→[Navigation],打开Navigation窗口。该窗口用于生成路径寻找所需要的导航网格结构,代理将根据该导航网格进行寻路计算。确保勾选了“Navigation Static”。点击Bake进行烘培。

4.选择需要寻路的游戏对象,为它添加一个NavMeshAgent组件。

5.编写寻路代码,新建一个脚本:

//寻路网格导航
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class DemoNavigation : MonoBehaviour
{
 private NavMeshAgent agent;   //导航代理
 public Transform TransHero;
 
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
  agent = this.GetComponent<NavMeshAgent>();
  if (agent && TransHero)
  {
   agent.SetDestination(TransHero.transform.position);
  }
 }
}

运行结果:

这样就实现了NavMesh导航网格寻路。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

C# SendInput 模拟鼠标操作的实现方法

C# SendInput 模拟鼠标操作的实现方法,需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#中 paint()与Onpaint()的区别

paint是事件onpaint方法onpaint方法是调用paint事件的,用哪一个,效果是一样,就看那一个方便了内部是这样实现的:
收藏 0 赞 0 分享

c#中GetType()与Typeof()的区别

c#中GetType()与Typeof()的区别,需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

将字符串转换成System.Drawing.Color类型的方法

将字符串转换成System.Drawing.Color类型的方法,需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C# 抓取网页内容的方法

C# 抓取网页内容的方法,需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

基于C#后台调用跨域MVC服务及带Cookie验证的实现

本篇文章介绍了,基于C#后台调用跨域MVC服务及带Cookie验证的实现。需要的朋友参考下
收藏 0 赞 0 分享

使用C#获取远程图片 Form用户名与密码Authorization认证的实现

本篇文章介绍了,使用C#获取远程图片 Form用户名与密码Authorization认证的实现。需要的朋友参考下
收藏 0 赞 0 分享

Winform跨线程操作的简单方法

线程间操作无效:从不是创建控件“label1”的线程访问它
收藏 0 赞 0 分享

C# WINFORM 强制让窗体获得焦点的方法代码

C# WINFORM 强制让窗体获得焦点的方法代码,需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#中方括号[]的语法及作用介绍

C#中方括号[]可用于数组,索引、属性,更重要的是用于外部DLL类库的引用。
收藏 0 赞 0 分享
查看更多