Unity时间戳的使用方法

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 71
收藏 0 赞 0 分享

时间戳在游戏开发中虽然是一个比较小的功能?但是如果缺少这个功能就会导致开发遇到困难,为了帮助大家开发,下面就给大家介绍下将时间戳的使用方法,一起来看看吧。

将时间戳转换为时间

publicstatic string getTime(string_time)   
  { 
    stringtimeStamp = _time;   
    DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(newDateTime(1970, 1, 1));   
    longlTime = long.Parse(timeStamp + "0000000");   
    TimeSpan toNow = newTimeSpan(lTime);    
    DateTime dtResult = dtStart.Add(toNow); 
    Debug.Log(dtResult);
    stringdate = dtResult.ToShortDateString().ToString(); 
    stringtime = dtResult.ToLongTimeString().ToString(); 
    string[] date_arr = date.Split('/');  
    string[] time_arr = time.Split(':');  
    stringresult = date_arr[0]+"月"+date_arr[1]+"日"+" "+time_arr[0]+"时"+time_arr[1]+"分";      
    returnresult;  
  }

计算当前时间戳与目标时间戳的时间间隔

publicstring DateStringFromNow(stringdt) 
  {
    stringtimeStamp = dt;   
    DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(newDateTime(1970, 1, 1));   
    longlTime = long.Parse(timeStamp + "0000000");   
    TimeSpan toNow = newTimeSpan(lTime);    
    DateTime dtResult = dtStart.Add(toNow); 
    TimeSpan span = DateTime.Now - dtResult; 
    if(span.TotalDays > 90) 
    {
      return"3个月前";
 
    }
    else
    if(span.TotalDays > 60) 
    {
      return"2个月前";
 
    }
    elseif ( span.TotalDays > 30 ) 
    {
       
      return"1个月前";
    }
    elseif (span.TotalDays > 14) 
    {
      return
        "2周前";
    }
    elseif (span.TotalDays > 7) 
    {
      return"1周前";
    }
     
    elseif (span.TotalDays > 1) 
    {
      returnstring.Format("{0}天前",
                 (int)Math.Floor(span.TotalDays));
    }
    elseif (span.TotalHours > 1) 
    {
      returnstring.Format("{0}小时前", (int)Math.Floor(span.TotalHours));
    }
    elseif (span.TotalMinutes > 1) 
    {
      returnstring.Format("{0}分钟前", (int)Math.Floor(span.TotalMinutes));
    }
    elseif (span.TotalSeconds >= 1) 
    {
      returnstring.Format("{0}秒前",
                 (int)Math.Floor(span.TotalSeconds));
    }
     
    else{ 
      return"1秒前";
       
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

WPF仿三星手机充电界面实现代码

这篇文章主要为大家详细介绍了WPF仿三星手机充电界面实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

浅谈C#各种数组直接的数据复制/转换

下面小编就为大家带来一篇浅谈C#各种数组直接的数据复制/转换。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C#访问SQLServer增删改查代码实例

这篇文章主要为大家详细介绍了C#访问SQLServer增删改查代码实例,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#根据身份证号码判断出生日期和性别

这篇文章主要为大家详细介绍了C#根据身份证号码判断出生日期和性别的方法,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C# 向Word中设置/更改文本方向的方法(两种)

在一般情况下word中输入的文字都是横向的,今天小编给大家带来两种方法来设置更改文本方向的方法,非常不错,对c# word 更改文本方向的知识感兴趣的朋友一起看看吧
收藏 0 赞 0 分享

让C# Excel导入导出 支持不同版本Office

让C# Excel导入导出,支持不同版本的Office,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#设置自定义文件图标实现双击启动(修改注册表)

这篇文章介绍的是利用C#设置自定义文件图标,然后实现双击启动的功能,文章给出了示例代码,介绍的很详细,有需要的可以参考借鉴。
收藏 0 赞 0 分享

C#两个相同属性的类赋值方法

这篇文章主要介绍了C#两个相同属性的类赋值方法的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#中ListView控件实现窗体代码

这篇文章主要介绍了C#中ListView控件实现窗体的核心代码,非常不错,具有参考借鉴价值,对c#listview相关知识感兴趣的朋友一起学习吧
收藏 0 赞 0 分享

浅谈C# 序列化与反序列化几种格式的转换

下面小编就为大家带来一篇浅谈C# 序列化与反序列化几种格式的转换。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多