Unity实现截图功能

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 53
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了Unity实现截图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、使用Unity自带API

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class ScreenShotTest : MonoBehaviour
{
  public RawImage img;
 
  private void Update()
  {
    //使用ScreenCapture.CaptureScreenshot
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
    {
      ScreenCapture.CaptureScreenshot(Application.dataPath + "/Resources/Screenshot.jpg");
      img.texture = Resources.Load<Texture>("Screenshot");
    }
 
    //使用ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
    {
      img.texture = ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture(0);
    }
 
    //使用ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
    {
      RenderTexture renderTexture = new RenderTexture(720, 1280, 0);
      ScreenCapture.CaptureScreenshotIntoRenderTexture(renderTexture);
      img.texture = renderTexture;
    }
  }
}

经过测试,使用ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture和ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture截取的都是整个屏幕,相当于手机的截屏,无法自定义截图区域,作用不大。使用ScreenCapture.CaptureScreenshot会有延迟。

二、通过Texture2D.ReadPixels来读取屏幕区域像素

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
 
public class ScreenShotTest : MonoBehaviour
{
  private void Update()
  {
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
    {
      StartCoroutine(CaptureByRect());
    }
  }
 
  private IEnumerator CaptureByRect()
  {
    //等待渲染线程结束
    yield return new WaitForEndOfFrame();
    //初始化Texture2D, 大小可以根据需求更改
    Texture2D mTexture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
    //读取屏幕像素信息并存储为纹理数据
    mTexture.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
    //应用
    mTexture.Apply();
    //将图片信息编码为字节信息
    byte[] bytes = mTexture.EncodeToPNG();
    //保存(不能保存为png格式)
    string fileName = DateTime.Now.Hour + ":" + DateTime.Now.Minute + ":" + DateTime.Now.Second + ".jpg";
    System.IO.File.WriteAllBytes(Application.streamingAssetsPath + "/ScreenShot/" + fileName, bytes);
 
    UnityEditor.AssetDatabase.Refresh();
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

带你复习c# 托管和非托管资源

这篇文章主要介绍了c# 托管和非托管资源的相关资料,文中讲解非常细致,帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

C# lambda表达式原理定义及实例详解

这篇文章主要介绍了C# lambda表达式原理定义及实例详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#关于Task.Yeild()函数的讨论

这篇文章主要介绍了C#中关于Task.Yeild()函数的相关资料,文中讲解非常细致,帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

实例代码讲解c# 线程(上)

这篇文章主要介绍了讲解c# 线程的的相关资料,文中示例代码非常详细,供大家参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

实例代码讲解c# 线程(下)

这篇文章主要介绍了c# 线程的的相关资料,文中示例代码非常细致,对大家的学习有很大帮助,感兴趣的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

c# rsa加密解密详解

这篇文章主要介绍了c# rsa加密解密的的相关资料,文中代码非常细致,帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

c#中利用Tu Share获取股票交易信息

这篇文章主要介绍了c#中利用Tu Share获取股票交易信息,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C# MVC 使用LayUI实现下拉框二级联动的功能

这篇文章主要介绍了C# MVC 如何使用LayUI实现下拉框二级联动,文中示例代码非常详细,供大家参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

浅谈C# 字段和属性

这篇文章主要介绍了C# 字段和属性的的相关资料,文中示例代码非常详细,供大家参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

浅谈C# 构造方法(函数)

这篇文章主要介绍了C# 构造方法(函数)的的相关资料,文中讲解非常详细,帮助大家更好的学习C#,感兴趣的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多