UGUI ScrollRect滑动定位优化详解

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 84
收藏 0 赞 0 分享

UGUI的滑动组件虽然表现上和NGUI的ScrollView一致,但是它更美好的是开放源码的,不了解原理的时候直接查源码就OK。

在使用ScrollRect的时候,想滑动流畅然后定位,既待惯性的滚动设置,如图MovementType指定为Elastic则为带惯性的滑动模式,同时调整Inertia为惯性系数,值越大则惯性表现越大,即滑动手离开后自由滑动到停止所需的时间也越长。Inertia=0时则表示不带惯性,滑动时手离开 滑动即停止。

但是我们既然要用这个组件就是希望它在实现功能的时候体验良好,排除特殊需求,我们当然不希望它一直滚动下去,该停的时候就停,但是如果你检查ScrollRect的源码或直接将滑动中的滚动区坐标变化情况打印出来会发现这个坐标刷新耗时太久了,带惯性的滚动滑动一下就要刷新2甚至更长,坐标变化才会完全结束,如果真等他自然结束我们再做一些如“定位”的操作,真的耗时太长了。因此我想优化一下带惯性的滑动,比如显示它不要自由滑动那么久,加入一个限制时间,比如手离开多长时间就停止滑动。
ScrollRectMe组件在ScrollRect的基础上又增加了两个属性,inertiaMaxTime最大自由滑动的时间和滑动完全结束的事件stopScrollCallback,因为带惯性滚动时OnDrag事件并不能满足需求,那仅仅是手离开就会响应的事件。

2017-6-27更新补充了一下滑动幅度不大的时候或惯性时间都不足设定值inertiaMaxTime 不回调的问题。

最后附上源码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;

public class ScrollRectMe : ScrollRect
{
 [SerializeField]
 public float inertiaMaxTime = 0.5f;//限制惯性持续时间

 public Action<GameObject > stopScrollCallback = null;//滑动结束的回调

 private float _scrolledTime = 0f;
 private Action<GameObject> _stopScrollCallback = null;

 private Vector2 _lastPostion = Vector2.zero;

 public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
 {
 base.OnEndDrag(eventData);
 _stopScrollCallback = stopScrollCallback;
 _scrolledTime = 0f;
 _lastPostion = Vector2.zero;
 }

 public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
 {
 base.OnDrag(eventData);
 _scrolledTime = 0f;
 _lastPostion = Vector2.zero;
 }

 public override void StopMovement()
 {
 base.StopMovement(); 
 }

 protected override void LateUpdate()
 {
 // base.LateUpdate();
 }

 private void Update()
 {
 base.LateUpdate();
 }

 protected override void SetContentAnchoredPosition(Vector2 position)
 {
 //2017-6-27 修改补充条件
 if (_scrolledTime >= inertiaMaxTime || (position.ToString("0.0") == _lastPostion.ToString("0.0")))
 {
 if (_stopScrollCallback != null)
 {
 _stopScrollCallback(transform.gameObject);
 _stopScrollCallback = null;
 }
 _scrolledTime = inertiaMaxTime;
 return;
 }

 base.SetContentAnchoredPosition(position);

 _scrolledTime += Time.unscaledDeltaTime;
 _lastPostion = position;
 } 
}

下载地址:ScrollRect优化链接

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

C#获取并修改文件扩展名的方法

这篇文章主要介绍了C#获取并修改文件扩展名的方法,实例分析了C#编程方式修改文件扩展名的技巧,涉及Path类的使用方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#遍历操作系统下所有驱动器的方法

这篇文章主要介绍了C#遍历操作系统下所有驱动器的方法,涉及C#中DriveInfo类GetDrivers方法的使用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#遍历指定目录下所有文件的方法

这篇文章主要介绍了C#遍历指定目录下所有文件的方法,实例分析了C#中GetFiles()方法遍历文件的使用技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#拷贝文件简单实现方法

这篇文章主要介绍了C#拷贝文件简单实现方法,主要分析了FileInfo类中CopyTo方法针对文件复制的操作技巧,非常简单实用,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#获取文件相关信息的方法

这篇文章主要介绍了C#获取文件相关信息的方法,涉及C#中FileInfo类的相关使用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#交错数组用法实例

这篇文章主要介绍了C#交错数组用法,较为详细的分析了交错数组的概念、用法并实例分析了交错数组的使用技巧,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#实现在前端网页弹出警告对话框(alert)的方法

这篇文章主要介绍了C#实现在前端网页弹出警告对话框(alert)的方法,涉及C#通过自定义函数调用window.alert方法弹出对话框的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#实现控制Windows系统关机、重启和注销的方法

这篇文章主要介绍了C#实现控制Windows系统关机、重启和注销的方法,涉及C#调用windows系统命令实现控制开机、关机等操作的技巧,非常简单实用,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#读取Excel并转化成XML的方法

这篇文章主要介绍了C#读取Excel并转化成XML的方法,实例分析了C#操作Excel及XML文件的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#创建一个Word并打开的方法

这篇文章主要介绍了C#创建一个Word并打开的方法,实例分析了C#操作word的常用技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多