Unity3D实现攻击范围检测

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 82
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了Unity3D实现攻击范围检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、扇形攻击范围检测

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class AttackCHeck : MonoBehaviour
{
 //要攻击的目标
 public Transform Target;
 //扇形距离 攻击距离 扇形的半径 
 private float SkillDistance = 5;
 //扇形的角度 也就是攻击的角度
 private float SkillJiaodu = 60;

 private void Update()
 {
  //与敌人的距离
  float distance = Vector3.Distance(transform.position, Target.position);
  //玩家正前方的向量
  Vector3 norVec = transform.rotation * Vector3.forward;
  //玩家与敌人的方向向量
  Vector3 temVec = Target.position - transform.position;
  //求两个向量的夹角
  float jiajiao = Mathf.Acos(Vector3.Dot(norVec.normalized, temVec.normalized)) * Mathf.Rad2Deg;
  if (distance < SkillDistance)
  {
   if (jiajiao <= SkillJiaodu * 0.5f)
   {
    Debug.Log("在扇形范围内");
   }
  }
 }
}

二、长方形范围攻击检测

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class AttackCHeck : MonoBehaviour
{
 //要攻击的目标
 public Transform Target;

 private void Update()
 {
  //计算玩家与敌人的距离
  float distance = Vector3.Distance(transform.position, Target.position);
  //玩家与敌人的方向向量
  Vector3 temVec = Target.position - transform.position;
  //与玩家正前方做点积
  float forwardDistance = Vector3.Dot(temVec, transform.forward.normalized);
  if (forwardDistance > 0 && forwardDistance <= 10)
  {
   float rightDistance = Vector3.Dot(temVec, transform.right.normalized);

   if (Mathf.Abs(rightDistance) <= 3)
   {
    Debug.Log("进入攻击范围");
   }
  }

 }
}

三、半圆形攻击范围检测

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class AttackCHeck : MonoBehaviour
{
 //要攻击的目标
 public Transform Target;
 private void Update()
 {
  //计算玩家与敌人的距离
  float distance = Vector3.Distance(transform.position, Target.position);
  //玩家与敌人的方向向量
  Vector3 temVec = Target.position - transform.position;
  //与玩家正前方做点积
  float forwardDistance = Vector3.Dot(temVec, transform.forward.normalized);
  if (forwardDistance > 0 && forwardDistance <= 10)
  {
   if (distance <= 5)
   {
    Debug.Log("进入攻击范围");
   }
  }
 }
}

暂时就写三种吧!目前就遇到三种,以后遇到再更新.接下来介绍一下算法的核心知识点吧

其实这些小算法基本上用的全是向量的计算,向量的计算有两种

1.向量的点乘

–>A . B = |A| * |B| * cos θ
–>点乘应用

1).如果 让 A 等于单位向量 |A| ==1 c点积 等于 B 在 A 上的投影
2).如果 让 A B等于单位向量 arccos(a.b) == 夹角

2.向量的叉乘

–>A* B = C C就是A和B的法向量
–>叉乘应用

1).c 是有方向 。 通过 左手 定则 可以知道 C 的方向
2).所以叉乘一般是用来计算方向的
3).A 和 B 都是单位向量 arcsin(|A*B|) 等于 夹角

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

C#获取并修改文件扩展名的方法

这篇文章主要介绍了C#获取并修改文件扩展名的方法,实例分析了C#编程方式修改文件扩展名的技巧,涉及Path类的使用方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#遍历操作系统下所有驱动器的方法

这篇文章主要介绍了C#遍历操作系统下所有驱动器的方法,涉及C#中DriveInfo类GetDrivers方法的使用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#遍历指定目录下所有文件的方法

这篇文章主要介绍了C#遍历指定目录下所有文件的方法,实例分析了C#中GetFiles()方法遍历文件的使用技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#拷贝文件简单实现方法

这篇文章主要介绍了C#拷贝文件简单实现方法,主要分析了FileInfo类中CopyTo方法针对文件复制的操作技巧,非常简单实用,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#获取文件相关信息的方法

这篇文章主要介绍了C#获取文件相关信息的方法,涉及C#中FileInfo类的相关使用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#交错数组用法实例

这篇文章主要介绍了C#交错数组用法,较为详细的分析了交错数组的概念、用法并实例分析了交错数组的使用技巧,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#实现在前端网页弹出警告对话框(alert)的方法

这篇文章主要介绍了C#实现在前端网页弹出警告对话框(alert)的方法,涉及C#通过自定义函数调用window.alert方法弹出对话框的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#实现控制Windows系统关机、重启和注销的方法

这篇文章主要介绍了C#实现控制Windows系统关机、重启和注销的方法,涉及C#调用windows系统命令实现控制开机、关机等操作的技巧,非常简单实用,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#读取Excel并转化成XML的方法

这篇文章主要介绍了C#读取Excel并转化成XML的方法,实例分析了C#操作Excel及XML文件的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#创建一个Word并打开的方法

这篇文章主要介绍了C#创建一个Word并打开的方法,实例分析了C#操作word的常用技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多