unity实现流光效果

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 74
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了unity实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.通过一些简单效果可以让我们更好的去理解shader,具体都在代码注释中:

Shader "Unlit/MoveLightImage"
{
 Properties
 {
 //主纹理
 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
 //灯光纹理
 _LightTex("Light Texture",2D)="white"{}
 //遮罩纹理
 _MaskTex("Mask Texture",2D)="white"{}
 }
 SubShader
 {
 Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" }
 LOD 100
 //透明混合
 Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

 Pass
 {
 CGPROGRAM
 #pragma vertex vert
 #pragma fragment frag
 // make fog work
 #pragma multi_compile_fog
 
 #include "UnityCG.cginc"

 struct appdata
 {
 float4 vertex : POSITION;
 float2 uv : TEXCOORD0;
 };

 struct v2f
 {
 float2 uv : TEXCOORD0;
 UNITY_FOG_COORDS(1)
 float4 vertex : SV_POSITION;
 };

 sampler2D _MainTex;
 float4 _MainTex_ST;
 sampler2D _LightTex;
 sampler2D _MaskTex;
 fixed4 _Color;

 v2f vert (appdata v)
 {
 v2f o;
 o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
 o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
 UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
 return o;
 }
 
 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
 {
 //灯光贴图 取一半UV
 float2 uv=i.uv*0.5;
 //不断改变uv的x轴,让他往x轴方向移动,_Time为shader的时间函数,会一直执行
 uv.x+=-_Time.y*0.4;
 //取灯光贴图的alpha值,黑色为0,白色为1 
 fixed lightTexA=tex2D(_LightTex,uv).a;
 //获取遮罩贴图的alpha值,黑色为0,白色为1 这里的uv和上面的uv是调用的不一样的函数
 fixed maskA=tex2D(_MaskTex,i.uv).a;

 //主纹理+灯光贴图*遮罩贴图 简单原理任何数*0为0 这样就避免了遮罩外出现不协调灯光贴图
 fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv)+lightTexA*maskA*0.6;
 // apply fog
 UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col); 
 return col;
 }
 ENDCG
 }
 }
}

2.材质参数:

3.效果展示

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

WPF仿三星手机充电界面实现代码

这篇文章主要为大家详细介绍了WPF仿三星手机充电界面实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

浅谈C#各种数组直接的数据复制/转换

下面小编就为大家带来一篇浅谈C#各种数组直接的数据复制/转换。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C#访问SQLServer增删改查代码实例

这篇文章主要为大家详细介绍了C#访问SQLServer增删改查代码实例,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#根据身份证号码判断出生日期和性别

这篇文章主要为大家详细介绍了C#根据身份证号码判断出生日期和性别的方法,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C# 向Word中设置/更改文本方向的方法(两种)

在一般情况下word中输入的文字都是横向的,今天小编给大家带来两种方法来设置更改文本方向的方法,非常不错,对c# word 更改文本方向的知识感兴趣的朋友一起看看吧
收藏 0 赞 0 分享

让C# Excel导入导出 支持不同版本Office

让C# Excel导入导出,支持不同版本的Office,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#设置自定义文件图标实现双击启动(修改注册表)

这篇文章介绍的是利用C#设置自定义文件图标,然后实现双击启动的功能,文章给出了示例代码,介绍的很详细,有需要的可以参考借鉴。
收藏 0 赞 0 分享

C#两个相同属性的类赋值方法

这篇文章主要介绍了C#两个相同属性的类赋值方法的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#中ListView控件实现窗体代码

这篇文章主要介绍了C#中ListView控件实现窗体的核心代码,非常不错,具有参考借鉴价值,对c#listview相关知识感兴趣的朋友一起学习吧
收藏 0 赞 0 分享

浅谈C# 序列化与反序列化几种格式的转换

下面小编就为大家带来一篇浅谈C# 序列化与反序列化几种格式的转换。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多