Unity实现虚拟摇杆效果

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 122
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

首先添加两者图片

从左到右分别是Back和Front

将Front放到Back中心
在Front身上添加脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;//导入命名空间

public class JoyStick : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler {//实现接口

 private bool isTouched = false;//标志位,用于标示值是否拖拽按钮
 private static float h = 0;
 private static float v = 0;//这两者用于表示水平(竖直)方向按钮移动的值,相当于通过Input.GetAxis("Horizontal");Input.GetAxis("Vertical");
 [SerializeField] private Vector2 joystickPivot;//按钮中心位置在世界坐标中的值
 [SerializeField] private float radius;//按钮的半径(决定了按钮的活动范围)

 // Update is called once per frame
 void Update () {
 if (isTouched)
 {
  Vector2 mouPos = Input.mousePosition;
  mouPos -= joystickPivot;//将鼠标位置转换为本地坐标
  if (Vector2.Distance(mouPos,Vector2.zero)>=radius)//如果鼠标移动超出范围,将图片放到边缘
  {
  mouPos = mouPos.normalized*radius;
  }
  transform.localPosition = mouPos;
  h = mouPos.x/radius;
  v = mouPos.y/radius;

 }
 }

 public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
 {
 isTouched = true;
 }

 public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
 {
 isTouched = false;
 h = 0;
 v = 0;//不拖拽时二者为0
 transform.localPosition = Vector3.zero;//让按钮返回中心魏智
 }
}

对于代码中的h,v就是我们操作遥感时水平(竖直)方向获取的值(0-1),其他脚本获取这两个静态变量的值就可以实现对自身物体的移动了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

C#实现写系统日志的方法

这篇文章主要介绍了C#实现写系统日志的方法,涉及C#针对系统日志的创建、写入及删除等技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#编程实现自定义热键的方法

这篇文章主要介绍了C#编程实现自定义热键的方法,涉及C#键盘按键设置的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#实现读取被进程占用的文件实现方法

这篇文章主要介绍了C#实现读取被进程占用的文件实现方法,涉及C#进程操作及文件读取的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#获取任务栏显示进程的方法

这篇文章主要介绍了C#获取任务栏显示进程的方法,涉及C#针对进程操作的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#调用dos窗口获取相关信息的方法

这篇文章主要介绍了C#调用dos窗口获取相关信息的方法,涉及C#调用dos窗口及进程操作的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#通过Semaphore类控制线程队列的方法

这篇文章主要介绍了C#通过Semaphore类控制线程队列的方法,涉及Semaphore类操作线程队列的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#使用Dispose模式实现手动对资源的释放

这篇文章主要介绍了C#使用Dispose模式实现手动对资源的释放,涉及C#采用Dispose模式操作资源的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#动态创建button的方法

这篇文章主要介绍了C#动态创建button的方法,涉及C#按钮属性动态设置的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#编程获取资源文件中图片的方法

这篇文章主要介绍了C#编程获取资源文件中图片的方法,涉及C#针对项目中资源文件操作的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

WinForm实现窗体最大化并遮盖任务栏的方法

这篇文章主要介绍了WinForm实现窗体最大化并遮盖任务栏的方法,涉及C#实现WinForm窗体全屏显示的实现及调用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多