Unity实现UI光晕效果(发光效果)

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 118
收藏 0 赞 0 分享

Unity中,我们怎么制作UI物体发光的渐隐渐现的效果呢?

比如说我们有一张月亮光晕的精灵图片

我们可以给它添加一个CanvasGroup组件

我们可以发现,组件上的Alpha值可以控制图片的透明度,从0到1

那么我们可以在代码中通过控制Alpha值循环的变化实现发光的光晕效果

以下是代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class MoonFlash : MonoBehaviour {
 
 private CanvasGroup moonCanvasGroup;
 private float flashSpeed=0.2f;//光晕闪动速度
 private bool isOn = true;
 private float maxAlpha = 0.6f;//显示的最高alpha值
 private float minAlpha = 0.05f;//显示的最低alpha值
 
 void Start () {
 moonCanvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
 }
 
 void Update () {
 if (moonCanvasGroup.alpha < maxAlpha && isOn)
 {
  moonCanvasGroup.alpha +=flashSpeed* Time.deltaTime;
 }
 else {
  isOn = false;
  moonCanvasGroup.alpha -=flashSpeed* Time.deltaTime;
  if (moonCanvasGroup.alpha <minAlpha) {
  isOn = true;
  }
 }
 }
}

然后把脚本挂载在图片上,月亮发光的效果就完成了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

C#实现写系统日志的方法

这篇文章主要介绍了C#实现写系统日志的方法,涉及C#针对系统日志的创建、写入及删除等技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#编程实现自定义热键的方法

这篇文章主要介绍了C#编程实现自定义热键的方法,涉及C#键盘按键设置的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#实现读取被进程占用的文件实现方法

这篇文章主要介绍了C#实现读取被进程占用的文件实现方法,涉及C#进程操作及文件读取的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#获取任务栏显示进程的方法

这篇文章主要介绍了C#获取任务栏显示进程的方法,涉及C#针对进程操作的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#调用dos窗口获取相关信息的方法

这篇文章主要介绍了C#调用dos窗口获取相关信息的方法,涉及C#调用dos窗口及进程操作的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#通过Semaphore类控制线程队列的方法

这篇文章主要介绍了C#通过Semaphore类控制线程队列的方法,涉及Semaphore类操作线程队列的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#使用Dispose模式实现手动对资源的释放

这篇文章主要介绍了C#使用Dispose模式实现手动对资源的释放,涉及C#采用Dispose模式操作资源的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#动态创建button的方法

这篇文章主要介绍了C#动态创建button的方法,涉及C#按钮属性动态设置的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#编程获取资源文件中图片的方法

这篇文章主要介绍了C#编程获取资源文件中图片的方法,涉及C#针对项目中资源文件操作的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

WinForm实现窗体最大化并遮盖任务栏的方法

这篇文章主要介绍了WinForm实现窗体最大化并遮盖任务栏的方法,涉及C#实现WinForm窗体全屏显示的实现及调用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多