C# Winfrom实现Skyline画直线功能的示例代码

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前言:

这里记录了我在学习Skyline二次开发中所遇到的问题,适合刚接触Skyline二次开发的同学查看使用,从逻辑到代码逐一详解,但是还是重在理解,希望对你有所帮助。

1、画线的逻辑:

让我回到TerraExplorer Pro这个软件中尝试画一条线,从每一步操作去发现,到底发生了什么?
1.鼠标左键在3D窗口中选择一个点(确定第一个点的位置)。
2.挪动鼠标,在第二个点单击鼠标左键(确定第二个点的位置)。
3.按住鼠标左键不放,在3D窗口中挪动地球,松开后发现没有画出线,这时左键单击下一个点又画了一个线。(左键选中拖拽不画线)
4.右键单击取消最后一个点,将上一个点定为线最后的终点(删除最后一个点位,将倒数第二个点定为线的终点)

尝试自己去画一条线很重要,在画完之后上面这些话你会多少理解一些。

2、画线的代码

下面是需要绑定的事件,这个代码有个小Bug等待你自己去发现

 sgworld.OnRButtonUp += Sgworld_OnRButtonUp;//绑定鼠标右击抬起事件
 sgworld.OnLButtonUp += Sgworld_OnLButtonUp;//绑定鼠标左击抬起事件
 sgworld.OnLButtonDown += Sgworld_OnLButtonDown;//绑定鼠标左击按下事件
 sgworld.OnFrame += Sgworld_OnFrame;//绑定实时渲染事件
 
using System;
using System.Windows.Forms;
using TerraExplorerX;//引用Skyline的名称空间

namespace Skyline画线
{
 public partial class Form1 : Form
 {
  public Form1()
  {
   InitializeComponent();
  }
  //全局变量
  SGWorld701 sgworld;
  bool Drawline = false;
  double centerX = 0;
  double centerY = 0;
  ITerrainPolyline701 polyline = null;

  //画直线按钮 按钮的Name为 Drawaline
  private void Drawaline_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   Drawline = true;
  }
  //窗体加载
  private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
  {
   sgworld = new SGWorld701();
   sgworld.Project.Open("工程路径");
   sgworld.OnRButtonUp += Sgworld_OnRButtonUp;//绑定鼠标右击抬起事件
   sgworld.OnLButtonUp += Sgworld_OnLButtonUp;//绑定鼠标左击抬起事件
   sgworld.OnLButtonDown += Sgworld_OnLButtonDown;//绑定鼠标左击按下事件
   sgworld.OnFrame += Sgworld_OnFrame;//绑定实时渲染事件
  }
  
  //鼠标左击按下事件 获取屏幕中心点位置
  private bool Sgworld_OnLButtonDown(int Flags, int X, int Y)
  {
   IWorldPointInfo701 centerOfWorld1 = sgworld.Window.CenterPixelToWorld(WorldPointType.WPT_DEFAULT);
   centerX = centerOfWorld1.Position.X;

   centerY = centerOfWorld1.Position.Y;
   return false;
  }
  //实时渲染事件 
  private void Sgworld_OnFrame()
  {
   IMouseInfo701 mouse1= sgworld.Window.GetMouseInfo();
   IWorldPointInfo701 worldPointInfo = sgworld.Window.PixelToWorld(mouse1.X, mouse1.Y);
   if (worldPointInfo != null)
   {
    IPosition701 pos = worldPointInfo.Position;
    if (polyline!=null)
    {
     polyline.Geometry.StartEdit();
     ((ILineString)polyline.Geometry).Points.DeletePoint(
      ((ILineString)polyline.Geometry).Points.Count - 1
      );
     ((ILineString)polyline.Geometry).Points.AddPoint(
      worldPointInfo.Position.X,
      worldPointInfo.Position.Y,
      worldPointInfo.Position.Altitude
      );
     polyline.Geometry.EndEdit();

    }
   }
  }


  //鼠标右击弹起事件 
  private bool Sgworld_OnLButtonUp(int Flags, int X, int Y)
  {

   IWorldPointInfo701 centerOfWorld2 = sgworld.Window.CenterPixelToWorld(WorldPointType.WPT_DEFAULT);
   double centerPointDistance = sgworld.CoordServices.GetDistance(centerOfWorld2.Position.X, centerOfWorld2.Position.Y, centerX, centerY);
   //判断如果鼠标单击画线按钮后执行下面
   if (Drawline == true)
   {
    IWorldPointInfo701 ipWorldInfor = sgworld.Window.PixelToWorld(X, Y);
    if (polyline == null)
     {
      double dXCoord = ipWorldInfor.Position.X;
      double dYCoord = ipWorldInfor.Position.Y;
      double[] array = new double[] { };
      array = new double[] { dXCoord, dYCoord, 0, dXCoord, dYCoord, 0, };
      ILineString lr = sgworld.Creator.GeometryCreator.CreateLineStringGeometry(array);

      polyline = sgworld.Creator.CreatePolyline(lr, 0xffffff, AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_ABSOLUTE, "", "");
     }
     else
     {
      if (centerPointDistance==0)
      {
      ILineString new_lr = polyline.Geometry as ILineString;
      new_lr.StartEdit();
      new_lr.Points.AddPoint(ipWorldInfor.Position.X, ipWorldInfor.Position.Y, ipWorldInfor.Position.Altitude);
      new_lr.EndEdit();

      }
     }
   }
   return false;
  }
  //鼠标右击事件结束画线,并删除最后一个点
  private bool Sgworld_OnRButtonUp(int Flags, int X, int Y)
  {
   if (polyline != null)
   {
    polyline.Geometry.StartEdit();
    ((ILineString)polyline.Geometry).Points.DeletePoint(
        ((ILineString)polyline.Geometry).Points.Count - 1
        );
    polyline.Geometry.EndEdit();
   }
   
   Drawline = false;
   polyline = null;
   return true;
  }
 }
}

由于时间比较紧,本来想一点点分析详解的,大家可以做参考,也可直接复制,但是最重要的是理解,一个东西理解了才能更好的学习。有什么想法大家可以一起讨论学习。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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