Unity实现物体沿自身的任意轴向旋转

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本文实例为大家分享了Unity实现物体沿任意轴向旋转,供大家参考,具体内容如下

一、创建一个需要旋转的物体

二、编写控制该物体的脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Test_ElectricFan : MonoBehaviour 
{
 public bool isOpen=false;      //是否开始旋转
 public int speed=2;   //旋转的速度
 
 
 // Use this for initialization
 void Start () 
 {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () 
 {
 if(isOpen)
 {
 
  RotateAxisOfSelf(SelfAxis.Y,speed);
 }
 
 }
 
 /// <summary>
 /// 让物体绕自身的轴旋转
 /// </summary>
 /// <param name="AxisX">自身的轴</param>
 private void RotateAxisOfSelf(SelfAxis selfAxis,int speed=2)
 {
 switch(selfAxis)
 {
 case SelfAxis.X:
  this.transform.Rotate (new Vector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0));
  break;
 case SelfAxis.Y:
  this.transform.Rotate (new Vector3(0,1*Time.deltaTime*speed,0));
  break;
 case SelfAxis.Z:
  this.transform.Rotate (new Vector3(0,0,1*Time.deltaTime*speed));
  break;
 default:
  this.transform.Rotate (new Vector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0));
  break;
 
 }
 
  
 } 
 
 
 //枚举轴
 enum SelfAxis
 {
 X,
 Y,
 Z,
 
 }
 
}

三、将编写好的控制物体的脚本添加给需要沿自身任意轴旋转的物体上,然后运行程序,接着点击IsOpen打钩此时物体开始旋转

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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