Unity使用摄像机实现望远镜效果

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 143
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了Unity使用摄像机实现望远镜效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

听起来挺酷炫,其实超简单,就是控制摄像机的fieldOfView:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class TelesopicView : MonoBehaviour {
 
 public float zoomLevel = 2.0f;
 public float zoomInSpeed = 100.0f;
 public float zoomOutSpeed = 100.0f;
 
 private float initFOV;
 
 void Start()
 {
 //获取当前摄像机的视野范围
 initFOV = Camera.main.fieldOfView;
 }
 
 void Update()
 {
 if(Input.GetMouseButton(0))
 {
 ZoomInView();
 }
 else
 {
 ZoomOutView();
 }
 }
 
 //放大摄像机的视野区域
 void ZoomInView()
 {
 if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - (initFOV / zoomLevel)) < 3.0f)
 {
 Camera.main.fieldOfView = initFOV / zoomLevel;
 }
 else if (Camera.main.fieldOfView - (Time.deltaTime * zoomInSpeed) >= (initFOV / zoomLevel))
 {
 Camera.main.fieldOfView -= (Time.deltaTime * zoomInSpeed);
 }
 }
 
 //缩小摄像机的视野区域
 void ZoomOutView()
 {
 if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - initFOV) < 3.0f)
 {
 Camera.main.fieldOfView = initFOV;
 }
 else if (Camera.main.fieldOfView + (Time.deltaTime * zoomOutSpeed) <= initFOV)
 {
 Camera.main.fieldOfView += (Time.deltaTime * zoomOutSpeed);
 }
 }
}

将脚本 TelescopicView 添加到 Main Camera 上。Zoom Level 可以调节视图能放大到什么程度;Zoom In Speed 调节视图的放大速度;Zoom Out Speed 调节视图缩小的速度。 

运行游戏,当鼠标左键按下时,视图会放大,松开时,视图会慢慢恢复成原来的样子 :

当然,为了加强视觉效果,你也可以使用Unity自带的资源包,也可以自己设计望远镜视图图片:

调节参数,再次运行游戏。当鼠标左键按下时,望远镜的视图效果更逼真了(添加了光晕的效果):

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

C# 大小写转换(金额)实例代码

C# 大小写转换(金额)实例代码,需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C# WinForm中Panel实现用鼠标操作滚动条的实例方法

由于在WinForm中Panel不能直接响应鼠标的滚动事件,只好采用捕获窗体的滚动事件。
收藏 0 赞 0 分享

C#访问应用程序配置文件的方法

C#访问应用程序配置文件的方法,需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#读写文件的方法汇总

C#读写文件的方法汇总,需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#计算代码执行时间的方法

在一些测试工作时我们需要获得高精度的代码执行时间以比较其效率。
收藏 0 赞 0 分享

C# 动画窗体(AnimateWindow)的小例子

C# 动画窗体(AnimateWindow)的小例子,需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C# zxing二维码写入的实例代码

C# zxing二维码写入的实例代码,需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

c#判断输入的是不是数字的小例子

c#判断输入的是不是数字的小例子,需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

c# 深拷贝与浅拷贝的区别分析及实例

浅拷贝(影子克隆):只复制对象的基本类型,对象类型,仍属于原来的引用. 深拷贝(深度克隆):不紧复制对象的基本类,同时也复制原对象中的对象.就是说完全是新对象产生的.
收藏 0 赞 0 分享

C#利用com操作excel释放进程的解决方法

最近利用Microsoft.Office.Interop.Excel.Application读取一个excel后,进程中一直存在excel,在网上找了一阵子,其中有几个解决方案
收藏 0 赞 0 分享
查看更多