Unity3D在Preview中打印日志的方法

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 48
收藏 0 赞 0 分享

Preview窗口除了可以预览模型之外,我们还可以做别的操作。

今天我们来写个小工具在Preview窗口中显示调试信息。

可以看下面的图,同样是打印 health 和 power 的日志,在 Preview 中显示比在 Console 中显示舒服多了。

左边是Console中显示,右边是Preview窗口中显示。

创建Editor目录,然后把下面的脚本放进去

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(Object), true)]
public class PreviewGUIEditor : Editor {
 /** Update every 15th frame. */
 private const int updateOnFrame = 15;

 private GUIStyle _previewLabelStyle;

 private GUIStyle previewLabelStyle {
 get {
  if (_previewLabelStyle == null) {
  _previewLabelStyle = new GUIStyle("PreOverlayLabel") {
   richText = false,
   alignment = TextAnchor.UpperLeft,
   fontStyle = FontStyle.Normal
  };
  // Try to get a fixed-width font on macOS.
  var font = Font.CreateDynamicFontFromOSFont("Monaco", 12);
  // Failing that, try to get a fixed-width font on Windows.
  if (font == null)
   font = Font.CreateDynamicFontFromOSFont("Lucida Console", 12);
  // XXX What fixed-width font should I request if we're on Linux?
  if (font != null)
   _previewLabelStyle.font = font;
  // Debug.Log("Fonts: \n" + string.Join("\n", Font.GetOSInstalledFontNames()));
  }
  return _previewLabelStyle;
 }
 }

 public override bool HasPreviewGUI() {
 return Application.isPlaying;
 }

 public override bool RequiresConstantRepaint() {
 // Only repaint on the nth frame.
 return Application.isPlaying && Time.frameCount % updateOnFrame == 0;
 }

 public override void OnPreviewGUI(Rect rect, GUIStyle background) {

 string str = target.ToString();

 GUI.Label(rect, str, previewLabelStyle);
 }
}

在我们需要打印日志的类里面 重载ToString()函数,返回需要在preview中输出的内容。

下面是上面截图的示例,一个Player类,在ToString()函数中返回了 health 和 power的输出内容。

using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{
 public int health = 10;

 public int power = 10;
 // Use this for initialization
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update ()
 {
 health += 1;
 power += 2;

 Debug.LogError("health = "+ health);
 Debug.LogError("power = "+ power);
 
 }

 public override string ToString()
 {
 return "health = " + health+"\n"+
   "power = " + power;
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

C# 导出Excel的6种简单方法实现

C# 导出 Excel 的6种简单方法:数据表导出到 Excel,对象集合导出到 Excel,数据库导出到 Excel,微软网格控件导出到 Excel,数组导出到 Excel,CSV 导出到 Excel,你都会了吗?需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
收藏 0 赞 0 分享

c# Winform自定义控件-仪表盘功能

这篇文章主要介绍了c#Winform自定义控件-仪表盘功能,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#调用百度API实现活体检测的方法

这篇文章主要给大家介绍了关于C#调用百度API实现活体检测的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用C#具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
收藏 0 赞 0 分享

C#客户端程序Visual Studio远程调试的方法详解

这篇文章主要给大家介绍了关于C#客户端程序Visual Studio远程调试的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
收藏 0 赞 0 分享

C#中标准的IDispose模式代码详解

在本篇文章中小编给大家分享的是关于C#中标准的IDispose模式的实例用法相关内容,有需要的朋友们测试下。
收藏 0 赞 0 分享

C# 获取某个时间的0点0分和23点59分59秒

这篇文章主要介绍了C# 获取某个时间的0点0分和23点59分59秒,文中给大家提到了java 获取某一日期的0点0分0秒和23点59分59秒,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Unity实现简易日志输出功能

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现简易日志输出功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Unity3D开发实战之五子棋游戏

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D开发实战之五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Unity3D实现简易五子棋源码

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现简易五子棋源码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Unity3D在Preview中打印日志的方法

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D在Preview中打印日志的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多