Unity3D Shader实现扫描显示效果(2)

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 51
收藏 0 赞 0 分享

上一篇使用的方式是对UV进行剪裁,如果用于模型的话,会出现一些问题。本篇使用的方式是对模型进行模型空间的剪裁,可设置剪裁方向。效果如下:

设置界面如下:

mode用于设置剪裁方向。
clip用于设置剪裁值。

shader实现如下:

Shader "XM/ScanEffect2" 
{
 Properties {
  _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
  _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
  _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
  _Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
  _Clip("Clip", float) = 0
  [KeywordEnum(None, Left, Up, Forward)]_Mode("Mode", Float) = 0
 }
 SubShader {
  Tags { "RenderType"="Opaque" }
  LOD 200

  CGPROGRAM
  // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
  #pragma surface surf Standard fullforwardshadows vertex:vert

  // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
  #pragma target 3.0

  sampler2D _MainTex;

  struct Input {
   float2 uv_MainTex;
   float4 localPos;
  };

  half _Glossiness;
  half _Metallic;
  fixed4 _Color;
  float _Clip;
  float _Mode;

  void vert(inout appdata_full i, out Input o)
  {
   UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input, o);
   o.localPos = i.vertex;
  }

  void surf (Input i, inout SurfaceOutputStandard o) {

   if(i.localPos.x >= _Clip && _Mode == 1 || i.localPos.y >= _Clip && _Mode == 2|| i.localPos.z >= _Clip && _Mode == 3)
   {
    clip(-1);
   }

   // Albedo comes from a texture tinted by color
   fixed4 c = tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex) * _Color;
   o.Albedo = c.rgb;
   // Metallic and smoothness come from slider variables
   o.Metallic = _Metallic;
   o.Smoothness = _Glossiness;
   o.Alpha = c.a;
  }
  ENDCG
 }
 FallBack "Diffuse"
}


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

C#中Datetimepicker出现问题的解决方法

这篇文章主要给大家介绍了关于C#中Datetimepicker出现问题的解决方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
收藏 0 赞 0 分享

C# SQLite数据库入门使用说明

这篇文章主要给大家介绍了关于C#中SQLite数据库入门使用的相关资料,文中通过图文以及示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
收藏 0 赞 0 分享

C#实现批量下载图片到本地示例代码

这篇文章主要给大家介绍了关于C#如何实现批量下载图片到本地的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用c#具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
收藏 0 赞 0 分享

如何获取C#中方法的执行时间以及其代码注入详解

这篇文章主要给大家介绍了关于如何获取C#中方法的执行时间以及其代码注入的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C#中通过LRU实现通用高效的超时连接探测

这篇文章主要介绍了c#中通过LRU实现通用高效的超时连接探测,非常不错,具有一定的参考借鉴价值 ,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

如何使用C#将Tensorflow训练的.pb文件用在生产环境详解

这篇文章主要给大家介绍了关于如何使用C#将Tensorflow训练的.pb文件用在生产环境的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴,下面随着小编来一起学习学习吧
收藏 0 赞 0 分享

C#程序启动项的设置方法

这篇文章主要为大家详细介绍了C#程序启动项的设置方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

c#爬虫爬取京东的商品信息

这篇文章主要给大家介绍了关于利用c#爬虫爬取京东商品信息的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们随着小编来一起学习学习吧
收藏 0 赞 0 分享

C#随机数生成字母金字塔

这篇文章主要为大家详细介绍了C#随机数生成字母金字塔,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

WPF实现窗体中的悬浮按钮

这篇文章主要为大家详细介绍了WPF实现窗体中的悬浮按钮,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多