Unity UGUI控制text文字间距

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 61
收藏 0 赞 0 分享

Unity ugui相比ngui,提供的功能少之又少,好多特性得需要自己实现。真不知道unity写这个插件后来是不是就没有更新过。发了句牢骚。如果我想控制文字的显示间距,ngui 有两种办法。1:文字之间加空格。2:调节spacing 的x值。

但对于ugui,第二种方法却没有。以前我使用ngui,这种方法用的多了,也方便,因此很想也把它这个特性转到ugui上。

思考了半天,最终想出来了解决方法,以下是实现方式:

1、定义扩展效果类

[RequireComponent(typeof(Text))]
public class Spacing : BaseMeshEffect
{
}

2、添加行间距,列间距(Text的行间距废掉不用了),缓存顶点信息

[SerializeField]
 private float spacing_x;
 [SerializeField]
 private float spacing_y;
 
private List<UIVertex> mVertexList;

3、获取相关文字的顶点信息数组,通过每六个定点信息代表一个文字来判断列数。通过定点信息的横坐标来判断行数(这个想了半天才找出的解决方案。我先试的纵坐标,结果却不那么好用,大伙把顶点的值打出来就明白了)。这样通过修改文字的顶点的位置信息据解决了。下面是具体的实现:

public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
  {
    if(spacing_x == 0 && spacing_y == 0) { return; }
    if (!IsActive()) { return; }
    int count = vh.currentVertCount;
    if (count == 0) { return; }
    if (mVertexList == null) { mVertexList = new List<UIVertex>(); }
    vh.GetUIVertexStream(mVertexList);
    int row = 1;
    int column = 2;
    List<UIVertex> sub_vertexs = mVertexList.GetRange(0, 6);
    float min_row_left = sub_vertexs.Min(v => v.position.x);
    int vertex_count = mVertexList.Count;
    for (int i = 6; i < vertex_count;)
    {
      if (i % 6 == 0)
      {
        sub_vertexs = mVertexList.GetRange(i, 6);
        float tem_row_left = sub_vertexs.Min(v => v.position.x);
        if (tem_row_left <= min_row_left)
        {
          min_row_left = tem_row_left;
          ++row;
          column = 1;
          //continue;
        }
      }
      for(int j=0;j<6;j++)
      {
        UIVertex vertex = mVertexList[i];
        vertex.position += Vector3.right * (column - 1) * spacing_x;
        vertex.position += Vector3.down * (row - 1) * spacing_y;
        mVertexList[i] = vertex;
        ++i;
      }
      ++column;
    }
    vh.Clear();
    vh.AddUIVertexTriangleStream(mVertexList);
  }

把这个脚本挂上去,修改spceing_x和spacing_y大伙就能看到效果。如果大伙有更好的实现方式,欢迎大家留言讨论,完。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

WPF仿三星手机充电界面实现代码

这篇文章主要为大家详细介绍了WPF仿三星手机充电界面实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

浅谈C#各种数组直接的数据复制/转换

下面小编就为大家带来一篇浅谈C#各种数组直接的数据复制/转换。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C#访问SQLServer增删改查代码实例

这篇文章主要为大家详细介绍了C#访问SQLServer增删改查代码实例,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#根据身份证号码判断出生日期和性别

这篇文章主要为大家详细介绍了C#根据身份证号码判断出生日期和性别的方法,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C# 向Word中设置/更改文本方向的方法(两种)

在一般情况下word中输入的文字都是横向的,今天小编给大家带来两种方法来设置更改文本方向的方法,非常不错,对c# word 更改文本方向的知识感兴趣的朋友一起看看吧
收藏 0 赞 0 分享

让C# Excel导入导出 支持不同版本Office

让C# Excel导入导出,支持不同版本的Office,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#设置自定义文件图标实现双击启动(修改注册表)

这篇文章介绍的是利用C#设置自定义文件图标,然后实现双击启动的功能,文章给出了示例代码,介绍的很详细,有需要的可以参考借鉴。
收藏 0 赞 0 分享

C#两个相同属性的类赋值方法

这篇文章主要介绍了C#两个相同属性的类赋值方法的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#中ListView控件实现窗体代码

这篇文章主要介绍了C#中ListView控件实现窗体的核心代码,非常不错,具有参考借鉴价值,对c#listview相关知识感兴趣的朋友一起学习吧
收藏 0 赞 0 分享

浅谈C# 序列化与反序列化几种格式的转换

下面小编就为大家带来一篇浅谈C# 序列化与反序列化几种格式的转换。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多