Unity3D实现鼠标控制视角转动

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 92
收藏 0 赞 0 分享

前面,学了物体的移动功能,现在来学一下C#实现鼠标控制摄像机(视角)移动。

代码如下:

C#脚本(在Unity 5.5.1 下能运行):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class MouseView : MonoBehaviour {

 public enum RotationAxes
 {
 MouseXAndY = 0,
 MouseX = 1,
 MouseY = 2
 }

 public RotationAxes m_axes = RotationAxes.MouseXAndY;
 public float m_sensitivityX = 10f;
 public float m_sensitivityY = 10f;

 // 水平方向的 镜头转向
 public float m_minimumX = -360f;
 public float m_maximumX = 360f;
 // 垂直方向的 镜头转向 (这里给个限度 最大仰角为45°)
 public float m_minimumY = -45f;
 public float m_maximumY = 45f;

 float m_rotationY = 0f;


 // Use this for initialization
 void Start () {
 // 防止 刚体影响 镜头旋转
 if (GetComponent<Rigidbody>()) {
  GetComponent<Rigidbody> ().freezeRotation = true;
 }
 }

 // Update is called once per frame
 void Update () {
 if (m_axes == RotationAxes.MouseXAndY) {
  float m_rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis ("Mouse X") * m_sensitivityX;
  m_rotationY += Input.GetAxis ("Mouse Y") * m_sensitivityY;
  m_rotationY = Mathf.Clamp (m_rotationY, m_minimumY, m_maximumY);

  transform.localEulerAngles = new Vector3 (-m_rotationY, m_rotationX, 0);
 } else if (m_axes == RotationAxes.MouseX) {
  transform.Rotate (0, Input.GetAxis ("Mouse X") * m_sensitivityX, 0);
 } else {
  m_rotationY += Input.GetAxis ("Mouse Y") * m_sensitivityY;
  m_rotationY = Mathf.Clamp (m_rotationY, m_minimumY, m_maximumY);

  transform.localEulerAngles = new Vector3 (-m_rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
 }
 }
}

调用时,只需把该脚本绑定给物体即可。这里是绑定摄像机,以摄像机为第一人称视角转动。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

C#实现写系统日志的方法

这篇文章主要介绍了C#实现写系统日志的方法,涉及C#针对系统日志的创建、写入及删除等技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#编程实现自定义热键的方法

这篇文章主要介绍了C#编程实现自定义热键的方法,涉及C#键盘按键设置的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#实现读取被进程占用的文件实现方法

这篇文章主要介绍了C#实现读取被进程占用的文件实现方法,涉及C#进程操作及文件读取的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#获取任务栏显示进程的方法

这篇文章主要介绍了C#获取任务栏显示进程的方法,涉及C#针对进程操作的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#调用dos窗口获取相关信息的方法

这篇文章主要介绍了C#调用dos窗口获取相关信息的方法,涉及C#调用dos窗口及进程操作的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#通过Semaphore类控制线程队列的方法

这篇文章主要介绍了C#通过Semaphore类控制线程队列的方法,涉及Semaphore类操作线程队列的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#使用Dispose模式实现手动对资源的释放

这篇文章主要介绍了C#使用Dispose模式实现手动对资源的释放,涉及C#采用Dispose模式操作资源的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#动态创建button的方法

这篇文章主要介绍了C#动态创建button的方法,涉及C#按钮属性动态设置的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#编程获取资源文件中图片的方法

这篇文章主要介绍了C#编程获取资源文件中图片的方法,涉及C#针对项目中资源文件操作的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

WinForm实现窗体最大化并遮盖任务栏的方法

这篇文章主要介绍了WinForm实现窗体最大化并遮盖任务栏的方法,涉及C#实现WinForm窗体全屏显示的实现及调用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多