C#实现顺序栈和链栈的代码实例

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自己定义的栈的接口,完全是按照栈的常用方法以及命名方式实现:

注意以下类,接口都是在一个命名空间下

栈的接口:包括了常用的方法

namespace 栈
{
 interface IStackDS<T> 
 {
  int Count { get; }
  int GetLength();
  bool IsEmpty();
  void Clear();
  void Push(T item);
  T Pop();
  T Peek();  
 }
}

顺序栈的实现,参照顺序表实现

namespace 栈
{
 class SeqStack<T> : IStackDS<T>
 {
  private T[] data; //栈
  private int top; //栈顶
  //构造函数
  public SeqStack(int size) {
   data = new T[size];
   top = -1;
  }
  public SeqStack() : this(10)
  {
   data = new T[10];
   top = -1;
  }
  //栈的元素个数属性
  public int Count
  {
   get
   {
    return top + 1;
   }
  }
  //清空栈的方法
  public void Clear()
  {
   top = -1;
  }
  //获取栈的长度的方法
  public int GetLength()
  {
   return Count;
  }
  //查看栈顶元素是什么
  public T Peek()
  {
   if (top == -1)
   {
    Console.WriteLine("当前栈没有元素");
    return default(T);
   }
   return data[top];
  }
  //出栈(取出栈顶元素,并移除)
  public T Pop()
  {
   T temp = data[top];
   top--;
   return temp;
  }
  //入栈
  public void Push(T item)
  {
   data[top + 1] = item;
   top++;
  }
  //栈中是否源元素
  public bool IsEmpty()
  {
   return Count==0;
  }
 }
}

以上是顺序栈的实现

下面是链栈的实现定义一个节点类

namespace 栈
{
 /// <summary>
 /// 链栈的节点
 /// </summary>
 /// <typeparam name="T"></typeparam>
 class Node<T>
 {
  private T data; //数据
  private Node<T> next; //指向下一个的引用
  //四个构造函数,不是都有用,,以及上面两个变量的属性,
  public Node()
  {
   data = default(T);
   next = null;
  }
  public Node(T data)
  {
   this.data = data;
   next = null;
  }
  public Node(T data , Node<T> index)
  {
   this.data = data;
   this.next = index;
  }
  public Node(Node<T> index)
  {
   data = default(T);
   next = index;
  }
  public T Data
  {
   get { return data; }
   set { data = value; }
  }
  public Node<T> Next
  {
   get { return next; }
   set { next = value; }
  }
 }
}

链栈的实现:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 栈
{
 class LinkStark<T> : IStackDS<T>
 {
  private Node<T> top; //栈顶元素节点
  private int count = 0; //栈里面的元素
  public int Count
  {
   get
   {
    return count;
   }
  }
  /// <summary>
  /// 清空栈中数据
  /// </summary>
  public void Clear()
  {
   count = 0;
   top = null;
  }
  /// <summary>
  /// 栈的长度
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  public int GetLength()
  {
   return Count;
  }
  /// <summary>
  /// 栈中是否有数据
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  public bool IsEmpty() 
  {
   return count == 0;
  }
  public T Peek()
  {
   return top.Data;
  }
  /// <summary>
  /// 出栈 取得栈顶元素然后删除
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  public T Pop()
  {
   T data = top.Data;
   top = top.Next;
   count--;
   return data;
  }
  /// <summary>
  /// 入栈
  /// </summary>
  /// <param name="item"></param>
  public void Push(T item)
  {//把新添加的元素作为头结点,就是栈顶
   Node<T> newNode = new Node<T>(item);
   newNode.Next = top;
   top = newNode;
   count++;
  }
 }
}

以上是链栈的实现

下面是测试:

  1. C#库中带的栈
  2. 自己的写的顺序栈
  3. 自己写的链栈
amespace 栈
{
 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   //使用BCL中的栈
   //Stack<char> stack = new Stack<char>();
   //使用自己的栈
   // SeqStack<char> stack = new SeqStack<char>();
   //使用自己的链栈
   IStackDS<char> stack = new LinkStark<char>();
   stack.Push('a');
   stack.Push('b');
   stack.Push('c');
   Console.WriteLine("push后的数据个数"+ stack.Count);
   char temp = stack.Pop();
   Console.WriteLine("pop 之后数据是:"+ temp);
   Console.WriteLine("pop 之后数据个数"+stack.Count);
   char temp2 = stack.Peek();
   Console.WriteLine("Peek 之后数据是:" + temp2);
   Console.WriteLine("Peek 之后数据个数" + stack.Count);
   Console.ReadKey();
  }
 }
}

下篇队列的实现同理:https://www.jb51.net/article/149555.htm

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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