简单对比C#程序中的单线程与多线程设计

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多线程概念

1.一个正在运行的应用程序在操作系统中被视为一个进程,进程可以包括多个线程。线程是操作系统分配处理器时间的基本单位
2.应用程序域是指进行错误隔离和安全隔离,在CLR中运行,每个程序域都是单个线程启动,但该程序域中的代码可以创建附加应用程序域和附加线程
3.多线程的优点在于一个线程阻塞的时候,CUP可以运行其他的线程而不需要等待,这样大大的提高了程序的执行效率。而缺点在于线程需要占用内存,线程越多占用的内存就多,多线程需要协调和管理,所以需要占用CPU时间以便跟踪线程,线程之间对共享资源访问会互相影响,所以得解决争用共享资源的问题,线程太多,也会导致控制起来更复杂,最终导致很多程序的缺陷。
4.一个进程可以创建多个线程以执行与该进程关联的部分程序代码,线程使用Tread处理

C#单线程与多线程对比:

单线程:

using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.ComponentModel; 
using System.Data; 
using System.Drawing; 
using System.Linq; 
using System.Text; 
using System.Windows.Forms; 
using System.Threading; 
 
namespace Stockes 
{ 
  public partial class DeletgateThread : Form 
  { 
    public DeletgateThread() 
    { 
      InitializeComponent(); 
      CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//允许跨线程调用 
    } 
    public delegate void writeTxt(char chr);//定义委托 
    public writeTxt writetxt;//声明委托 
    public void write(string str, writeTxt writes)//使用委托 
    { 
      for (int i = 0; i < str.Length; i++) 
      { 
        writes(str[i]); 
        DateTime now = DateTime.Now; 
        while (now.AddSeconds(1) > DateTime.Now) { } 
      } 
    } 
    private void text1(char chr) 
    { 
      textBox1.AppendText(chr.ToString()); 
    } 
    public void text2(char chr) 
    { 
      textBox2.AppendText(chr.ToString()); 
    } 
    private void stratWrite() 
    { 
    
      if (checkBox1.Checked) 
      { 
        textBox1.Clear(); 
        groupBox4.Text = "正在运行。。"; 
        groupBox2.Refresh(); 
        writetxt = new writeTxt(text1); 
        write(textBox3.Text.Trim(),writetxt); 
      } 
      if(checkBox2.Checked) 
      { 
        textBox2.Clear(); 
        groupBox5.Text = "正在运行。。"; 
        groupBox3.Refresh(); 
        writetxt = new writeTxt(text2); 
        write(textBox3.Text.Trim(),writetxt); 
      } 
    } 
    private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 
      Thread tr = new Thread(new ThreadStart(stratWrite));//创建线程 
      tr.Start();//启动线程 
    } 
     
  } 
} 
 

 
多线程、并发任务: 

using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.ComponentModel; 
using System.Data; 
using System.Drawing; 
using System.Linq; 
using System.Text; 
using System.Windows.Forms; 
using System.Threading; 
 
namespace Stockes 
{ 
  public partial class DeletgateThread : Form 
  { 
    public DeletgateThread() 
    { 
      InitializeComponent(); 
      CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//允许跨线程调用 
    } 
    public delegate void writeTxt(char chr);//定义委托 
    public writeTxt writetxt;//声明委托 
    public void write(string str, writeTxt writes)//使用委托 
    { 
      for (int i = 0; i < str.Length; i++) 
      { 
        writes(str[i]); 
        DateTime now = DateTime.Now; 
        while (now.AddSeconds(1) > DateTime.Now) { } 
      } 
    } 
    private void text1(char chr) 
    { 
      textBox1.AppendText(chr.ToString()); 
    } 
    public void text2(char chr) 
    { 
      textBox2.AppendText(chr.ToString()); 
    } 
    private void stratWrite() 
    { 
      if (checkBox1.Checked) 
      { 
        textBox1.Clear(); 
        textBox1.Refresh(); 
        groupBox4.Text = "正在运行。。"; 
        groupBox2.Refresh(); 
        writetxt = new writeTxt(text1); 
        write(textBox3.Text.Trim(),writetxt); 
      } 
    } 
    private void stratwrite1() 
    { 
      if (checkBox2.Checked) 
      { 
        textBox2.Clear(); 
        textBox2.Refresh(); 
        groupBox5.Text = "正在运行。。"; 
        groupBox3.Refresh(); 
        writetxt = new writeTxt(text2); 
        write(textBox3.Text.Trim(), writetxt); 
      } 
    } 
    private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 
      Thread tr = new Thread(new ThreadStart(stratWrite));//创建线程 
      tr.Start();//启动线程 
      Thread tr1 = new Thread(new ThreadStart(stratwrite1));//创建第二个线程 
      tr1.Start();//启动线程 
    } 
     
  } 
} 

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