Unity UGUI教程之实现滑页效果

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 73
收藏 0 赞 0 分享

简介

项目需要...直接展示效果吧:


原理

使用UGUI提供的ScrollRect和ScrollBar组件实现基本滑动以及自己控制每次移动一页来达到滑页的效果。

实现过程

1.创建两个panel,上面的panel用于显示,下面的panel用于存放按钮

2.在TopPanel上添加ScrollRect脚本,用于滑动

3.在TopPanel下创建一个新的Panel,并在子Panel下拜访要显示的对象

4.将该子Panel设置为ScrollRect的活动对象

5.为ScrollRect添加ScrollBar滚动条,直接在空白处单机右键添加ScrollBar即可

6.将ScrollBar与ScrollRect关联

7.设置ScrollRect的其他参数

8.将SliderControl脚本挂在TopPanel上,并关联ScrollBar

9.添加响应事件

为按钮也添加相应的事件(记住是五个按钮哈)

10.运行查看效果吧,如果出错,请检查上述步骤

代码

SliderControl:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class SliderControl : MonoBehaviour
{
public Scrollbar m_Scrollbar;
public ScrollRect m_ScrollRect;
private float mTargetValue;
private bool mNeedMove = false;
private const float MOVE_SPEED = 1F;
private const float SMOOTH_TIME = 0.2F;
private float mMoveSpeed = 0f;
public void OnPointerDown()
{
mNeedMove = false;
}
public void OnPointerUp()
{
// 判断当前位于哪个区间,设置自动滑动至的位置
if (m_Scrollbar.value <= 0.125f)
{
mTargetValue = 0;
}
else if (m_Scrollbar.value <= 0.375f)
{
mTargetValue = 0.25f;
}
else if (m_Scrollbar.value <= 0.625f)
{
mTargetValue = 0.5f;
}
else if (m_Scrollbar.value <= 0.875f)
{
mTargetValue = 0.75f;
}
else
{
mTargetValue = 1f;
}
mNeedMove = true;
mMoveSpeed = 0;
}
public void OnButtonClick(int value)
{
switch (value)
{
case 1:
mTargetValue = 0;
break;
case 2:
mTargetValue = 0.25f;
break;
case 3:
mTargetValue = 0.5f;
break;
case 4:
mTargetValue = 0.75f;
break;
case 5:
mTargetValue = 1f;
break;
default:
Debug.LogError("!!!!!");
break;
}
mNeedMove = true;
}
void Update()
{
if (mNeedMove)
{
if (Mathf.Abs(m_Scrollbar.value - mTargetValue) < 0.01f)
{
m_Scrollbar.value = mTargetValue;
mNeedMove = false;
return;
}
m_Scrollbar.value = Mathf.SmoothDamp(m_Scrollbar.value, mTargetValue, ref mMoveSpeed, SMOOTH_TIME);
}
}
} 

总结

移动用的mathf提供的平滑函数,如果需要阻尼效果,可以自己修改代码。

以上内容是小编给大家介绍的Unity UGUI教程之实现滑页效果,希望对大家有所帮助!

更多精彩内容其他人还在看

C#抽象类与抽象方法详解

这篇文章主要为大家详细介绍了C#抽象类与抽象方法的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#代码实现扑克牌排序的几种方式

今天小编就为大家分享一篇关于C#代码实现扑克牌排序,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C#泛型概念的简介与泛型的使用

今天小编就为大家分享一篇关于C#泛型概念的简介与泛型的使用,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C# 7.0 使用下划线忽略使用的变量的原因分析

这篇文章主要介绍了C# 7.0 使用下划线忽略使用的变量的原因浅析,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C# 中使用正则表达式匹配字符的含义

正则表达式的作用用来描述字符串的特征。本文重点给大家介绍C# 中使用正则表达式匹配字符的含义,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享

C# Dictionary和SortedDictionary的简介

今天小编就为大家分享一篇关于C# Dictionary和SortedDictionary的简介,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C#中SQL Command的基本用法

今天小编就为大家分享一篇关于C#中SQL Command的基本用法,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C#使用SQL DataReader访问数据的优点和实例

今天小编就为大家分享一篇关于C#使用SQL DataReader访问数据的优点和实例,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C#使用SQL Dataset数据集代码实例

今天小编就为大家分享一篇关于的文章,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C#使用SQL DataAdapter数据适配代码实例

今天小编就为大家分享一篇关于C#使用SQL DataAdapter数据适配代码实例,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多