Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 72
收藏 0 赞 0 分享

获取当前键盘按键,代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GetCurrentKey : MonoBehaviour {
 KeyCode currentKey;
 void Start ()
 {
  currentKey = KeyCode.Space;
 }
 void OnGUI()
 {
  if (Input.anyKeyDown)
  {
   Event e = Event.current;
   if (e.isKey)
   {
    currentKey = e.keyCode;
    Debug.Log("Current Key is : " + currentKey.ToString());
   }
  }
 }
}

下面给大家介绍Unity3D鼠标、键盘的基本操作

键盘:  

GetKey             当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
GetKeyDown   当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。
GetKeyUp        在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。 
GetAxis(“Horizontal")和GetAxis(“Verical”) 用方向键或WASD键来模拟-1到1的平滑输入   

键盘判断:   

If(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){//KeyCode表示包含键盘所有键     
print(“按下A键”); }  If(Input.GetKeyUp(KeyCode.D)){//当按D键松开时    
print(“松开D键”); }  If(Input.GetAxis(“Horizontal")){//当按下水平键时   
print(“按下水平键”); }  If(Input.GetKeyUp("Verical“)){当按下垂直键时    
print(“按下垂直键”); }  

鼠标:  

GetButton           根据按钮名称返回true当对应的虚拟按钮被按住时。
GetButtonDown      在给定名称的虚拟按钮被按下的那一帧返回true。
GetButtonUp        在用户释放指定名称的虚拟按钮时返回true。  

鼠标判断:   

if(Input.GetButton("Fire1")){//Fire1表示按下鼠标左键       
print(“按下鼠标左键”); }  if (Input.GetMouseButton(0)) {//0表示鼠标左键     
Debug.Log("按下鼠标左键"); }   if (Input.GetMouseButton(1)) {//1表示鼠标右键    
Debug.Log("按下鼠标右键");  }  if (Input.GetMouseButton(2)) {//2表示鼠标中键    
Debug.Log("按下鼠标中键"); } 

给物体施加普通力:   

1、先给物体添加刚体 
2、transform.rigidbody.AddForce(0,0,1000);  一个简单例子让小球撞破墙: 

代码如下: 

using UnityEngine; 
using System.Collections; 
public class Cube : MonoBehaviour { // Use this for initialization 
void Start () { }  // Update is called once per frame void Update () { 
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){//当鼠标按下W键时,小球向前移动 
transform.Translate(Vector3.forward); 
} 
if(Input.GetKey(KeyCode.S)){当鼠标按下S键时,小球向后移动  
transform.Translate(Vector3.back); 
天猫双十一活动
 } if(Input.GetKey(KeyCode.A)){当鼠标按下A键时,小球向左移动 
 transform.Translate(Vector3.left); 
 } 
 if(Input.GetKey(KeyCode.D)){当鼠标按下D键时,小球向右移动 
 transform.Translate(Vector3.right); 
 } if(Input.GetButton("Fire1")){//当点击鼠标左键时,小球撞塌墙 
 transform.rigidbody.AddForce(0,0,200);//物体向前移动的力为200 
 } 
 } 
 } 

更多精彩内容其他人还在看

C#抽象类与抽象方法详解

这篇文章主要为大家详细介绍了C#抽象类与抽象方法的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#代码实现扑克牌排序的几种方式

今天小编就为大家分享一篇关于C#代码实现扑克牌排序,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C#泛型概念的简介与泛型的使用

今天小编就为大家分享一篇关于C#泛型概念的简介与泛型的使用,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C# 7.0 使用下划线忽略使用的变量的原因分析

这篇文章主要介绍了C# 7.0 使用下划线忽略使用的变量的原因浅析,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C# 中使用正则表达式匹配字符的含义

正则表达式的作用用来描述字符串的特征。本文重点给大家介绍C# 中使用正则表达式匹配字符的含义,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享

C# Dictionary和SortedDictionary的简介

今天小编就为大家分享一篇关于C# Dictionary和SortedDictionary的简介,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C#中SQL Command的基本用法

今天小编就为大家分享一篇关于C#中SQL Command的基本用法,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C#使用SQL DataReader访问数据的优点和实例

今天小编就为大家分享一篇关于C#使用SQL DataReader访问数据的优点和实例,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C#使用SQL Dataset数据集代码实例

今天小编就为大家分享一篇关于的文章,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C#使用SQL DataAdapter数据适配代码实例

今天小编就为大家分享一篇关于C#使用SQL DataAdapter数据适配代码实例,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多