C#中的委托、事件学习笔记

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1.委托delegate

委托delegate也是一种类型,在任何可以声明类的地方都可以声明委托,它将方法当做另一个方法的参数进行传递,这样就可以传递不同的方法,完成不同的功能,使程序具有很好的可扩展性。

举例:

假设这里有一台电脑,有人会用它写程序,有人会用它打游戏,有人会用它看电影,有人会用它边听音乐边玩游戏,有人会用它边听音乐边看文档,边上QQ。

这台电脑可以抽象成一个类Computer,里面有个方法DoWork,所有的人都要通过这个方法来做自己的事情。

不用委托的时候我们可以实现一些固定的东西,不够灵活:

例如:

复制代码 代码如下:

class Program {
        static void Main(string[] args) {
            Computer computer = new Computer();
            computer.DoWork("猪八戒", "在看电影!");
            computer.DoWork("沙和尚", "在写程序!");
            computer.DoWork("孙悟空", "在玩游戏!");
        }
    }

    public class Computer {
        public void DoWork(string name, string work) {
            Console.WriteLine("{0}{1}", name, work);
        }
    }

上面的代码,很死板,调用DoWork的时候只能做一件事情。

所以下面轮到委托登场了。

代码如下:

复制代码 代码如下:

public delegate void WorkEventHandle(string name);

    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            Computer computer1 = new Computer();
            WorkEventHandle work = Do1;
            computer1.DoWork("孙悟空", work);

            Console.WriteLine("");

            work = Do2;
            computer1.DoWork("八戒", Do2);
        }

        static void Do1(string name) {
            Console.WriteLine("{0}在上QQ!", name);
            Console.WriteLine("{0}在听音乐!", name);
            Console.WriteLine("{0}在玩游戏!", name);
        }

        static void Do2(string name) {
            Console.WriteLine("{0}在听音乐!", name);
            Console.WriteLine("{0}在写代码!", name);
        }
    }

    public class Computer {
        public void DoWork(string name, WorkEventHandle Work) {
            Work(name);
        }
    }

委托总结:

      优点:委托可以作为方法的一个参数来传递。谁要调用Computer里的DoWork来完成自己的事情,谁就实现委托绑定的方法,这样就可以按照自己的需求传递不同的方法,使程序具有了很好的扩展性。

      缺点:我们可以随意的给委托进行赋值,这样就破坏了程序的封装性。

2. 事件

为了弥补委托的缺陷,所以事件出现了,我们只能对事件进行“+=”和“-=”操作,不可以对事件进行赋值(=)操作。
上面的实例用事件实现如下:

复制代码 代码如下:

public delegate void WorkEventHandle(string name);

    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            Computer computer1 = new Computer();
            computer1.Work += new WorkEventHandle(Do1);

            computer1.DoWork("孙悟空");

            Console.WriteLine("");
            computer1.Work += new WorkEventHandle(Do2);

            computer1.DoWork("八戒");
        }


        static void Do1(string name) {
            Console.WriteLine("{0}在上QQ!", name);
            Console.WriteLine("{0}在听音乐!", name);
            Console.WriteLine("{0}在玩游戏!", name);
        }

        static void Do2(string name) {
            Console.WriteLine("{0}在听音乐!", name);
            Console.WriteLine("{0}在写代码!", name);
        }
    }

    public class Computer {
        public event WorkEventHandle Work;
        public void DoWork(string name) {
            if (Work != null) {
                Work(name);
            }
        }
    }

总结:

委托既可以进行“+=”和“-=”操作,也可以进行赋值(=)操作,委托不具有封装性
事件只可以进行“+=”和“-=”操作,事件具有封装性。

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