C#备忘录模式(Memento Pattern)实例教程

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本文以一个简单实例讲述了C#备忘录模式(Memento Pattern)的实现方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

简单来说,备忘录模式就是支持回退操作。假设让一个Notepad支持回退操作,如何实现呢?

首先需要一个备忘录类。

public class Memento
{
    private string _msg;
    public Memento(string msg)
    {
      _msg = msg;
    }
    public string GetText()
    {
      return _msg;
    }
}

上述代码主要实现:

1. 构造函数在Nodepad每次记录信息的时候调用,Nodepad所记录的信息最终通过该构造函数赋值给了_msg字段。
2. GetText方法在Nodepad执行回退操作的时候调用

接下来就是Nodepad类。

public class Notepad
{
    private string _msg;
    public Memento SetMsg(string msg)
    {
      Memento m = new Memento(msg);
      _msg = msg;
      return m;
    }
     
    public string GetMsg()
    {
      return _msg;
    }
    public void Undo(Memento previousState)
    {
      if (previousState != null)
      {
        _msg = previousState.GetText();
      }
      else
      {
        _msg = "";
      }
      
    }
}

上述代码实现:

1. 维护着一个类型为string的字段_msg,代表显示在Nodepad上的文字
2. 记录信息方法SetMsg:不仅要把记录的信息赋值给_msg,还要把信息传递给备忘录类
3. 获取信息方法GetMsg:读取_msg
4. 回退操作方法Undo:把备忘录的上一次信息赋值给_msg。如果回退到第一次以前的操作,相当于备忘录为null,需要考虑为null的情况

客户端需要有一个备忘录的列表,维护者所有的备忘录信息。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      IList<Memento> undos = new List<Memento>();
      Notepad notepad = new Notepad();
      Memento undo;
      undo = notepad.SetMsg("Hello");
      undos.Add(undo);
      undo = notepad.SetMsg("World");
      undos.Add(undo);
      Console.WriteLine("进入Nodepad查看信息");
      Console.WriteLine(notepad.GetMsg());
      Console.WriteLine("1、接着执行一个回退操作");
      notepad.Undo(undos[0]);
      Console.WriteLine("回退操作以后查看信息");
      Console.WriteLine(notepad.GetMsg());
      Console.WriteLine("2、再执行一个回退操作");
      notepad.Undo(null);
      Console.WriteLine("回退操作以后再查看信息");
      Console.WriteLine(notepad.GetMsg());
      Console.ReadKey();
    }
}

运行结果如下图所示:

通过上述运行结果可见:
1. 第一次进入Notepad查看信息看到的是最后一次输入的World;
2. 回退一次,第二次进入Notepad查看信息看到的是第一次输入的Hello;
3. 再回退一次,第三次进入Notepad查看信息看到的是空字符串。

相信本文所述对大家C#程序设计的学习有一定的借鉴价值。

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