深入探讨C#中的const、readonly关键字

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首先不可否认,这些在面试上会经常被面试官问起,但是你回答的让面试官满意吗?当然如果你知道了这些原理,或许你就不

怕了。既然说到了原理,我们还是从MSDN说起。

一:值得推敲的几个地方

1.先来看看msdn上面对const是怎么说的,我们会看到。不能修改,编译时常量这些关键性信息。

Q:  const为什么不能被修改。

A:这个很简单,很多教科书上面都说,当编译器编译时,会将常量的值保存在该程序集的元数据中,下面我们做个实例

看一看。

①:新建一个projectA。

复制代码 代码如下:

// ProjectA
public class TestClass
{
     public const int CTRIP = int.MaxValue;
}

再建一个MainProject,引用下projectA。

复制代码 代码如下:

using System;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine(TestClass.CTRIP);

        Console.Read();
    }
}


然后我们把mainproject运行起来。

既然我把mainproject跑起来了,并且也引用了Test.dll,刚才也说了,编译的时候会把常量值保存在程序集的元数据中,那我们

就找一找,打开ILdasm.exe,并且Ctrl+M。

很可惜,我并没有找到Ctrip的符号,也没有找到int.MaxValue,也没有找到所谓的0x7fffffff,倒是找到了一个Assembly的一些版本信息的元数据,那么这时候你可能会疑惑了,究竟const的值有没有保存到Assembly里面去呢?很简单的一个验证方法就是,把Mainproject下面bin中的Test.dll删除掉,看看会有怎么样的奇迹发生。

②: 聪明的你应该想到了,既然运行Demo.exe的时候不再加载Test.dll,而是直接从Demo的Assembly里面获取const值,

那是不是会有断层的事情发生,也就是版本不一致的情况,比如我已经修改了const值,然后把编译好的dll拷贝到Mainproject的bin目录下,直接运行Demo.exe,会不会出现MainProject读不到修改后的const值呢?这里我将const改成 int.MinValue。

下面我们可以试试看。

复制代码 代码如下:

// ProjectA
public class TestClass
{
    public const int CTRIP = int.MinValue;
}

    

好了,看到上面的结果,就进一步佐证了刚才的说法,const确确实实是保存在Assembly的元数据中,这里还要顺便提示一下,Enum本质上是const,所以它也存在我刚才说的断层的问题,说到这里,我想你对const的原理应该比较熟悉了,现在我们来看看Question的问题。既然是元数据,那什么是元数据?“描述数据的数据” 叫做元数据,既然它是基础的描述性数据,那么在定义好后是决对不能改变的,这个定义时也就是msdn说的编译时,是不是so easy呢?

Q:  const为什么要做成静态的,而不是做成实例的

A:  其实通过对第一个Question的分析,很多东西我们应该都会豁然开朗,因为存在断层的问题,那么最好的方法就是const的值

永远也不要变,这样就可以避免问题的发生,既然是永远都不变的东西,当然是跟着“类型”走比跟着“实例”走要好的多,你说对不对,因为static是个小缓存,没必要new一下才产生。。。

Q: readonly字段只能在ctor中初始化吗?

A:这个问题蛮有意思的,我们知道readonly的意思就是只读字段的意思,我们知道一般的字段具有可读写的功能,

先还是看看编译器怎么说。

从编译器上可以看到,确实readonly的初始化还可以在“变量初始化”的时候进行初始化,那么这样说Question的答案应该就是否定的,但是真的是如此吗?我们都知道有一个东西叫做“语法糖”,而且经常是编译器提供给我们用的,所以真正的想看到发生了什么,只能用ILDasm.exe 穿透编译器,看看到底发生了什么。

从IL中可以看到,真的就是编译器的语法糖,本质上都是在ctor中初始化的,所以说,看问题千万不要看表面。

注:Stsfld 用来自计算堆栈的值替换静态字段的值。

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