浅谈Silverlight 跨线程的使用详解

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新建SL4 应用程序,在MainPage下添加代码:

<Button x:Name="btnThread1" Click="btnThread1_Click">Thread1</Button>

后台代码为:

复制代码 代码如下:

private void btnThread1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            new Thread(() =>
            {
                MessageBox.Show("Hello World");
            }).Start();
        }

如果你运行程序,点击按钮,会得到下面的异常。

clip_image002

这个问题的原因很简单:一个线程尝试调用另一个线程的方法 解决这个异常的方式很简单,

1:使用DependencyObject.Dispatcher.BeginInvoke 方法:

复制代码 代码如下:

private void btnThread1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            new Thread(() =>
            {
                this.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
                {
                    MessageBox.Show("Hello World");
                });
            }).Start();
        }

2:使用SynchronizationContext 对象
复制代码 代码如下:

private void btnThread1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            SynchronizationContext context = SynchronizationContext.Current;

            new Thread(() =>
            {
                context.Post((state) =>
                {
                    MessageBox.Show("Hello World");
                }, null);
            }).Start();
        }


但是这两者都有一个缺陷,假设有多个线程,例如多线程的多线程:
复制代码 代码如下:

private void btnThread1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            new Thread(() =>
            {
                SynchronizationContext context = SynchronizationContext.Current;

                new Thread(() =>
                {
                    context.Post((state) =>
                    {
                        MessageBox.Show("Hello World");
                    }, null);
                }).Start();
            }).Start();
        }


虽然这里保存了context,但是因为context并不是UI线程的SynchronizationContext,所以还是会跑出异常。

所以提出了第三种方案:

1:新建静态类UISynchronizationContext,代码如下:

复制代码 代码如下:

        /// <summary>
        /// UI线程的SynchronizationContext
        /// </summary>
        public static class UISynchronizationContext
        {
            public static SynchronizationContext Context { get; set; }
        }

修改App.Xaml.cs 代码的构造函数,在构造App的时候设置
复制代码 代码如下:

UISynchronizationContext.Context = SynchronizationContext.Current;

        public App()
        {
            this.Startup += this.Application_Startup;
            this.Exit += this.Application_Exit;
            this.UnhandledException += this.Application_UnhandledException;

            //保存UI线程同步上小文
            UISynchronizationContext.Context = SynchronizationContext.Current;

            InitializeComponent();
        }


使用的时候只需要:
复制代码 代码如下:

private void btnThread1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            new Thread(() =>
            {
                new Thread(() =>
                {
                    UISynchronizationContext.Context.Post((state) =>
                    {
                        MessageBox.Show("Hello World");
                    }, null);
                }).Start();
            }).Start();
        }

其实Silverlight 已经提供了相似功能的类了,它就是
System.Windows.Deployment
你完全可以将上面的代码修改为:
复制代码 代码如下:

new Thread(() =>
            {
                new Thread(() =>
                {
                    //UISynchronizationContext.Context.Post((state) =>
                    // {
                    // MessageBox.Show("Hello World");
                    // }, null);

                    System.Windows.Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
                    {
                        MessageBox.Show("Hello World");
                    });
                }).Start();
            }).Start();

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