c#循环中产生伪随机数

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这种结果的原因在于,Random()函数的默认种子是时间,但在循环中产生随机数时,由于运算速度太快,用做种子的时间是相同的(毫秒级),因此产生的随机数序列是相同的,这样最终的随机数就会相同。(基于“线性同余法”的随机数发生器)
解决方法是,产生一个全局唯一标识符,使用它的哈希值来做种子产生随机数。代码如下:
复制代码 代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Security.Cryptography;
namespace Calculation
{
public static class RandomStatic
{
//产生[0,1)的随机小数
public static double ProduceDblRandom()
{
Random r = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());//使用Guid的哈希值做种子
return r.NextDouble();
}
//产生制定范围内的随机整数
public static int ProduceIntRandom(int minValue, int maxValue)
{
Random r = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());
return r.Next(minValue, maxValue + 1);
}
}
}

这样在循环中产生随机数就能基本保证其随机性了,使用该静态类的代码如下:
复制代码 代码如下:

//使用上述静态类
private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine(RandomStatic.ProduceIntRandom(0,100));
}
}
//使用默认时间种子
private void button2_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine(r.Next(0,100));
}
}

上述代码中的第一个循环可以产生100个很好的位于0-100的随机数,而第二个循环,由于使用默认的时间种子,在这个循环中,产生的随机数序列明显具有相关性,可以将两个循环产生的随机数序列放在excel中,做成散点图,结果一目了然。本来想上传图片的,但csdn好像现在上传不了图片。
第一个循环的结果:
37
66
70
82
82
58
85
60
78
13
3
9
75
83
63
43
50
11
56
13
79
58
30
7
84
5
92
48
83
3
5
29
36
29
8
82
20
1
46
49
17
87
95
35
62
20
51
97
18
41
26
28
63
90
59
76
23
94
11
63
12
37
2
54
23
24
66
86
23
65
3
86
25
85
22
43
17
53
86
89
51
14
59
46
66
54
2
58
75
2
88
99
87
9
31
96
92
8
89
23
第二个循环的结果:
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43
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43
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