Unity3D 使用 WWW 加载场景并显示进度条

所属分类: 软件教程 / 编程开发 阅读数: 653
收藏 0 赞 0 分享

Unity3D 加载场景有很多种方式,做一些小的 DEMO 的时候往往是直接使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 函数加载场景,具体可查看(http://www.xuanyusong.com/archives/1427),但是这种办法不适合在真正的 Unity3D 开发中,因为前一种需要把所有的场景都打包,这在某些情况下是不现实的,比如开发页游,我们不可能把所有的场景都打包让用户下载,我们需要一个场景一个场景的加载,这时候我们可以使用 WWW 先通过 HTTP 加载场景到本地缓存,然后再使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 函数加载场景,使用这种加载方式,不仅不需要 Build Settings -> Add Current 处理加载场景,进度条的显示也更加容易,但是使用这种方式,需要先把场景打包成 unity3d(查看详情) 或者 assetbundle(查看详情) 文件。

先把测试场景搭建好,如图:

然后添加一个 C# 脚本,取名 UseWww.cs,全部代码如下:


复制代码
代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UseWww : MonoBehaviour
{
public UISlider progressBar;
public UILabel lblStatus;
private WWW www;
private string scenePath;
void Awake()
{
this.scenePath = "file:///" + Application.dataPath + "/Assets/MainScene.unity3d";
// 开始加载场景
this.StartCoroutine (this.BeginLoader ());
}
void Update()
{
if (this.www != null && this.progressBar != null && !this.www.isDone)
{
// 更新进度
this.progressBar.value = this.www.progress;
}
}
private IEnumerator BeginLoader()
{
this.lblStatus.text = "场景加载中,请稍候。。。";
// 加载场景使用 WWW.LoadFromCacheOrDownload,函数,这样加载完成才能使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync
this.www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (scenePath, Random.Range(0, 100));
yield return this.www;
if(!string.IsNullOrEmpty(this.www.error))
{
this.lblStatus.text = "场景加载出错!";
}
if (this.www.isDone)
{
this.lblStatus.text = "场景正在初始化,请等待。。。";
Application.LoadLevelAsync("MainScene");
}
}
}

然后把这个脚本挂载到游戏场景的一个对象中,设置好相关属性,如图:

运行我们的游戏,可以查看进度条的加载情况,当加载完成,自动跳转到下一个场景中,如图:

因为前面我封装了一个 WWW 加载管理器(查看详情),我们可以直接拿来使用,我们建立一个新的 C# 脚本,取名 UseWwwLoaderManager.cs,全部代码如下:


复制代码
代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UseWww : MonoBehaviour
{
public UISlider progressBar;
public UILabel lblStatus;
private WWW www;
private string scenePath;
void Awake()
{
this.scenePath = "file:///" + Application.dataPath + "/Assets/MainScene.unity3d";
// 开始加载场景
this.StartCoroutine (this.BeginLoader ());
}
void Update()
{
if (this.www != null && this.progressBar != null && !this.www.isDone)
{
// 更新进度
this.progressBar.value = this.www.progress;
}
}
private IEnumerator BeginLoader()
{
this.lblStatus.text = "场景加载中,请稍候。。。";
// 加载场景使用 WWW.LoadFromCacheOrDownload,函数,这样加载完成才能使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync
this.www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (scenePath, Random.Range(0, 100));
yield return this.www;
if(!string.IsNullOrEmpty(this.www.error))
{
this.lblStatus.text = "场景加载出错!";
}
if (this.www.isDone)
{
this.lblStatus.text = "场景正在初始化,请等待。。。";
Application.LoadLevelAsync("MainScene");
}
}
}

然后我们把原先的脚本从场景移除,挂载这个新的脚本,如图:

运行游戏,可以看到与上面同样的加载效果。

百度网盘下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hq7pgd2 密码: lc4y

更多精彩内容其他人还在看

VisualStudio2015怎么设计一个注册信息的页面?

VisualStudio2015怎么设计一个注册信息的页面?vs2015中想要设计一个注册表信息的页面,该怎么制作填写信息的表格呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Notepad怎么显示隐藏的字符?

Notepad怎么显示隐藏的字符?Notepad++中文件都有隐藏的字符,想要显示隐藏的字符,该怎么显示呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

VS2017怎么提交作业? VS提交作业的方法

VS2017怎么提交作业?VS2017中做编程开发的时候,想要进行作业提交,该怎么提交呢?下面我们就来看看VS提交作业的方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

VS2017怎么使用作业视图?

VS2017怎么使用作业视图?VS2017中想要使用作业视图,该怎么使用作业视图呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

VS2017怎么使用Web代码分析功能?

VS2017怎么使用Web代码分析功能?经常使用VS2017进行编程开发,这个软件有很多功能,今天我们就来给大家介绍Web代码分析的使用方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

VS2017怎么使用ADLS路径?

VS2017怎么使用ADLS路径?VS2017编程开发经常使用的软件,该怎么使用ADLS路径呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

vscode英文版怎么显示隐藏行号?

vs code英文版怎么显示隐藏行号?Visual Studio Code中编程开发的时候,想要隐藏行号,该怎么隐藏或者显示行号呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

vscode英文版怎么设置自动保存的时间?

vscode英文版怎么设置自动保存的时间?使用vscode软件的时候,为了防止意外早层的文件丢失损失,想要设置自动保存文件,下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Sublime怎么查看最近打开的文件?

Sublime怎么查看最近打开的文件?Sublime编程开发的时候,想要打开之前打开过的文件,该怎么操作呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Authorware多媒体课件怎么插入背景音乐?

Authorware多媒体课件怎么插入背景音乐?Authorware制作的课件需要插入音乐,该怎么插入背景音乐呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多