Android Studio多渠道打包、自定义打包APK名称

所属分类: 软件编程 / Android 阅读数: 30
收藏 0 赞 0 分享

现在为了推广产品,会在多个渠道应用市场发布应用,为了统计不同渠道的数据,需要在应用中表明渠道,如果一个一个去修改打包效率会很低。AS为我们提供了简便的方法,可以多渠道打包,一次打包所有的渠道包。

1. AS 2.x多渠道打包

(1) AndroidManifest中增加节点

<!-- 多渠道打包 -->
   ...
    <meta-data
      android:name="UMENG_CHANNEL"
      android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
   ...

(2) 项目app module的build.gradle的android中

android {
   ....
    //多渠道打包
    productFlavors {
      yingyongbao {}
      huawei {}
      baidu {}     
      xiaomi {}
      qh360 {}     
    }
    productFlavors.all {
      flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
    }
   ....
}

2. AS 2.x自定义打包APK名称

android {
   ....
   //自定义打包时apk名称
   applicationVariants.all { variant ->
     variant.outputs.each { output ->
     def fileName = "${variant.versionName}_${variant.productFlavors[0].name}_release.apk"
     def outFile = output.outputFile
     if (outFile != null && outFile.name.endsWith('.apk')) {
       output.outputFile = newFile(outFile.parent, fileName)
     }  
   }
   ....
}

最后打包之后apk放在项目 app/build/outputs/apk 文件夹下,apk名称:版本名_渠道名.apk

3. AS 3.x多渠道打包

(1) AndroidManifest中增加节点(和2.x一样,没有变化)

<!-- 多渠道打包 -->
   ...
    <meta-data
      android:name="UMENG_CHANNEL"
      android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
   ...

(2) 项目app module的build.gradle的android中

多版本打包

android {
   ....
    //多渠道打包
    flavorDimensions "tier","minApi"
    productFlavors {
      yingyongbao {
        dimension "tier"
      }
      huawei {
        dimension "tier"
      }
      baidu {
        dimension "tier"
      }     
      xiaomi {
        dimension "minApi"
      }
      qh360 {
        dimension "minApi"
      }     
    }
    productFlavors.all {
      flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
    }
   ....
}

单版本打包

android {
  ...
  defaultConfig {
    ...
   flavorDimensions "code"
  }
  productFlavors {
     yingyongbao {}
     huawei {}
     baidu {}     
     xiaomi {}
     qh360 {}     
  }
  productFlavors.all {
     flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
  }
  ...
}

AS 3.0后grade添加了flavorDimensions属性,用来控制多个版本的代码和资源,缺失会报错

4. AS 3.x自定义打包APK名称

android {
   ....
   //自定义打包时apk名称
   applicationVariants.all { variant ->
     variant.outputs.all { output ->// each 改为 all
     def fileName = "${variant.versionName}_${variant.productFlavors[0].name}_release.apk"
     def outFile = output.outputFile
     if (outFile != null && outFile.name.endsWith('.apk')) {
       outputFileName = fileName // output.outputFile 改为 outputFileName 
     }  
   }
   ....
}

APK名称:版本名_渠道名.apk

以上就是AS 2.x和AS 3.x多渠道打包、自定义打包APK名称对比区别,大家可根据自己的AS版本来选用相应的方法,希望对大家有所帮助!如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

更多精彩内容其他人还在看

Android中加入名片扫描功能实例代码

这篇文章主要介绍了Android中加入名片扫描功能实例代码的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android仿微信发表说说实现拍照、多图上传功能

这篇文章主要为大家详细介绍了Android仿微信发表说说实现拍照、多图上传功能,使用Retrofit2.0技术,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

设置Android系统永不锁屏永不休眠的方法

在进行Android系统开发的时候,有些特定的情况需要设置系统永不锁屏,永不休眠。本篇文章给大家介绍Android 永不锁屏,开机不锁屏,删除设置中休眠时间选项,需要的朋友一起学习吧
收藏 0 赞 0 分享

Android Retrofit 2.0框架上传图片解决方案

这篇文章主要介绍了Android Retrofit 2.0框架上传一张与多张图片解决方案,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android自定义等待对话框

这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义等待对话框的实现方法,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android中Window添加View的底层原理

这篇文章主要介绍了Android中Window添加View的底层原理,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android调用系统默认浏览器访问的方法

这篇文章主要介绍了Android调用系统默认浏览器访问的方法的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android开发退出程序的方法汇总

Android程序有很多Activity,比如说主窗口A,调用了子窗口B,子窗口B又调用子窗口C,back返回子窗口B后,在B中如何关闭整个Android应用程序呢? 下面脚本之家小编就给大家介绍android开发退出程序的几种方法,感兴趣的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享

Android程序开发中单选按钮(RadioGroup)的使用详解

在android程序开发中,无论是单选按钮还是多选按钮都非常的常见,接下来通过本文给大家介绍Android程序开发中单选按钮(RadioGroup)的使用,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享

Android实现仿网易今日头条等自定义频道listview 或者grideview等item上移到另一个view中

这篇文章主要介绍了Android实现仿网易今日头条等自定义频道listview 或者grideview等item上移到另一个view中 的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多