Android中socketpair双向通信详解

所属分类: 软件编程 / Android 阅读数: 33
收藏 0 赞 0 分享

Android很多地方会涉及到进程间的通信,比如输入系统,那么进程间通信会涉及哪些内容呢?

1、进程:负责读取和分发事件
2、应用程序:负责处理输入事件

上面这两个进程会涉及哪些双向通信呢:

1.进程会发送输入事件
2.应用程序会告知事件处理完或APP已关闭

这里大家可能会有疑惑,binder系统能否实现上面所说的双向通信呢?

答案是不行,binder分为server和client,每次都由client主动发出请求,server收到请求后进行答复,这样的缺点就是每次请求只能单方发起,server不能主动发送数据给client,这样自然不能称为双向通信。

所以这里引入一个新的方法,叫“socketpair”

APP通过socketpair调用得到两个文件句柄,假设这两个文件句柄是fd1和fd2,这两个文件都对应有两个缓冲区(send_buf、rcv_buf),当某个进程或线程通过fd1写到他的send_buf的时候,内核里面的socket就会把send_buf里面的数据写到fd2的rcv_buf里面,另外一个线程或进程就可以读取fd2得到那些数据了,相反同理。

但是它也有缺点:由于是通过创建文件句柄来访问句柄实现的通信,那么谁可以看到这个句柄呢,只有当前APP创建出来的线程或它创建出来的子进程才能看到这些文件句柄,所以只适用于线程间通信,或者具有亲缘关系(父子进程)的进程间通信。

那么如果想使用socketpair来实现任意间的进程间的双向通信怎么办?
假设现在有APP1和APP2,这两个APP想进行任意间的进程通信,那么APP2需要得到APP1的fd2才行,怎么得到呢?可以通过binder通信,把fd2传给APP2,当然在APP2里面它就变为fd3了,这样这个任意的进程APP2就可以通过socketpair来进行通信了。这篇暂不讲解binder的实现方式

下面讲解一下“Socketpair”的程序及使用:

#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>  /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#define SOCKET_BUFFER_SIZE (32768U)


/* 参考:
 * frameworks\native\libs\input\InputTransport.cpp
 */

/* 线程1函数实现 */
 void *function_thread1 (void *arg)
 {
 int fd = (int)arg;/* 把文件句柄转换出来 */
 char buf[500];
 int len;
 int cnt = 0;

 while (1)
 {
 /* 向 main线程发出: Hello, main thread */
 len = sprintf(buf, "Hello, main thread, cnt = %d", cnt++);
 write(fd, buf, len);

 /* 读取数据(main线程发回的数据) */
 len = read(fd, buf, 500);
 buf[len] = '\0';
 printf("%s\n", buf);

 /* 延时5秒钟 */
 sleep(5);
 }

 return NULL;
 }



 int main(int argc, char **argv)
 {
 int sockets[2];

 /* 使用 socketpair 得到两个文件句柄到数组sockets */
 socketpair(AF_UNIX, SOCK_SEQPACKET, 0, sockets);

 /* 设置缓冲区, 每个文件句柄对应两个缓冲区,两个文件对应四个 */
 int bufferSize = SOCKET_BUFFER_SIZE;
 setsockopt(sockets[0], SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));
 setsockopt(sockets[0], SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));
 setsockopt(sockets[1], SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));
 setsockopt(sockets[1], SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));

 /* 创建线程1(thread1),并把文件句柄sockets[1]传给子线程thread1 */
 pthread_t threadID;
 pthread_create(&threadID, NULL, function_thread1, (void *)sockets[1]);

 char buf[500];
 int len;
 int cnt = 0;
 int fd = sockets[0];/* 当前main函数的文件句柄是sockets[0] */


 while(1)
 {
 /* 读数据: 读线程1发出的数据 */
 len = read(fd, buf, 500);
 buf[len] = '\0';
 printf("%s\n", buf);

 /* main thread向thread1 发出: Hello, thread1 */
 len = sprintf(buf, "Hello, thread1, cnt = %d", cnt++);
 write(fd, buf, len);
 }
 }

程序非常简单,先是使用socketpair得到两个文件句柄并设置发送接收缓冲区,然后创建另一个线程,在线程中通过文件句柄读写数据到main线程中,mian也执行同样的操作实现双向通信。

测试验证:

这里写图片描述

检查是否存在这两个线程:

这里写图片描述

我们还可以修改程序,让应用程序fork出一个子进程,然后让父子进程通过socketpair来实现双向通信,比较简单,这里就不细讲了。

由于socekpair只适用于线程间通信,或者具有亲缘关系,如果想实现任意的两个进程间的双向通信就需要使用binder系统把fd传给另一个进程,这里简单说下过程,如下:

使用binder传输文件句柄:

  • 假设APP1,open某个文件句柄得到fd1
  • 通过binder驱动根据fd1得到file结构体,即files->fdt->fd[fd1]
  • 从APP2的files->fdt->fd中取出一个空项,假设是fd2,让fd2指向fd1的file结构体,即files->fdt->fd[fd2]=file
  • 之后APP1可以通过fd1,APP2可以通过fd2访问同一个文件了

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

老生常谈Android HapticFeedback(震动反馈)

下面小编就为大家带来一篇老生常谈Android HapticFeedback(震动反馈)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

详谈OnTouchListener与OnGestureListener的区别

下面小编就为大家带来一篇详谈OnTouchListener与OnGestureListener的区别。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

Android仿知乎悬浮功能按钮FloatingActionButton效果

前段时间在看属性动画,恰巧这个按钮的效果可以用属性动画实现,下面通过本文给大家分享adroid仿知乎悬浮功能按钮FloatingActionButton效果,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享

解决Android V7后自定义Toolbar、ActionBar左侧有空白问题

这篇文章主要介绍的Android V7后自定义Toolbar、ActionBar左侧有空白问题的解决方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android常见控件使用详解

这篇文章主要为大家详细介绍了Android常见控件的使用方法,包括ProgressBar进度条控件、AlertDialog对话框控件等,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android实现简洁的APP更新dialog数字进度条

这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现简洁的APP更新dialog数字进度条,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android 判断当前语言环境是否是中文环境

本文主要介绍了Android 判断当前语言环境是否是中文环境的方法。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧
收藏 0 赞 0 分享

详谈Android中Matrix的set、pre、post的区别

下面小编就为大家带来一篇详谈Android中Matrix的set、pre、post的区别。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

Android实现登录界面记住密码的存储

这篇文章主要为大家详细介绍了Android SharedPreferrences实现登录界面记住密码的存储,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android 使用SharedPreferrences储存密码登录界面记住密码功能

Android存储方式有很多种,在这里所用的存储方式是SharedPreferrences, 其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,下面通过实例代码给大家讲解下,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多