Android自带的四种线程池使用总结

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在Android开发中,如果我们要执行某个耗时任务,一般都会考虑开启一个线程去处理。

因为我们都知道一个线程run方法执行完毕后,才算真正结束,但是,这只是结束,并没有被回收,会一直闲置在那里,等待GC去回收,所以如果每执行一个任务,我们都new一个线程,那么在某些极端的场景下,是比较消耗内存的。

之前的内存优化的文章中,我讲过关于android中的池的概念,也就是复用的机制,那么对于线程也有个线程池。

这篇文章先简单介绍下Android中自带的四种线程池:

1 、newCachedThreadPool

这种线程池比较灵活,也就是说它的池里的线程数量并不是固定的,理论上可以无限大,任务不需要排队,如果有空闲的线程,则复用,无则新建线程。

ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
    cachedThreadPool.execute(new Runnable() {

      @Override
      public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub

      }
    });

2、newFixedThreadPool

这个算是一个中规中矩,也是Android sdk的源码中用的比较多的,它的池子里的线程数有个最大值,可以自己设置,如果超过这个最大值,那么任务就会加入任务队列去等待。

ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
    fixedThreadPool.execute(new Runnable() {

      @Override
      public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub

      }
    });

3、 newSingleThreadExecutor

如字面意思,这是一个单例化的线程池,他只有一个线程去执行任务。最常见的一个例子就是我们的UI线程啦。它就是典型的单线程模型。

ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
    singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {

      @Override
      public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub

      }
    });

4、newScheduledThreadPool

这也是一个定长的线程池,但是可以支持周期性的任务。

以下例子表示延迟一秒过后,每两秒执行一次。

ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
    scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

      @Override
      public void run() {

      }
    },1, 2, TimeUnit.SECONDS);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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