Android中封装SDK时常用的注解总结

所属分类: 软件编程 / Android 阅读数: 28
收藏 0 赞 0 分享

前言

在工作中我们经常需要将功能模块封装成库供合作厂商调用, 如何写好一个健壮的Android Library有很多讲究,使用注解可以对SDK暴露给开发者的接口做出一些限制,从而尽可能地避免开发者错误地使用API。 下面我们介绍几种封装SDK时常用到的注解,需要的朋友们可以参考学习。

一、IntDef与StringDef

我们有时候会使用int常量或者String常量来代替枚举, 特别在你编写SDK的时候,你可以通过IntDef或者StringDef来限制接口可接受的参数。

比如,有一个 disableChannel的接口,用来关闭指定的channel 。 我们可以先定义自己的注解@RequirePayChannel

public static final int CHANNEL_UNIONPAY = 0x11000;
public static final int CHANNEL_ALIPAY = 0x12000;
public static final int CHANNEL_WECHAT = 0x13000;
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
@IntDef({CHANNEL_UNIONPAY,CHANNEL_ALIPAY,CHANNEL_WECHAT})
public @interface RequirePayChannel {}

这样,你便可以通过@RequirePayChannel来指定disableChannel()的可接受参数

public void enableChannel(@RequirePayChannel int channel) {
 // do something
}

这样,一些IDE还会自动提供给你建议参数。如果填入指点范围之外的参数,将会出现错误提示并无法编译通过。


值得一说的是, 在这里,我们使用到了@Retention(RetentionPolicy.SOURCE) 。 它指定了编译器在处理Animation时候的处理方法。 默认编译器会将常量替换成对应的数值,如果没指定该注解,你编译完成后将得到这样的class文件:


这样会导致IDE不能提示到有意义的信息。并且一定要指定为特定的int数值,否则也无法编译通过。


所以,应该指定Retention让编译器不对该注解做额外的优化处理。

二、DrawableRes, StringRes 与 DimenRes

当我们在编写指定资源文件的接口时,可以通过资源注解来指定该方法接受的资源类型。 指定错误的资源将不能编译通过。 下面代码中,我们使用@DrawableRes来表明setLogo方法只支持Drawable资源的ID。

public void setLogo(@DrawableRes int resurceId) {
 // do something
}

当我们提供错误的资源,IDE将会报错。


@StringRes @DimenRes 的使用方法也类似。

三、NonNull 与 Nullable

将一个空值传入一个方法中可能引发潜在的Crash。 我们应该极力避免这种情况, @NonNull 可以指定参数是否接受空值,当我们传入一个空值的时候,IDE会给出响应的警告。 我们可以这样使用它:

public void setContext(@NonNull Context context) {
 // do something
}

当我们对其传入一个空值的时候,将会显示警告(但代码仍然能通过编译)

@Nullable 用于修饰参数或者方法的返回值可能为空,提醒开发者主要空值检查。

@Nullable
public Context getContext() {return null;}

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

更多精彩内容其他人还在看

老生常谈Android HapticFeedback(震动反馈)

下面小编就为大家带来一篇老生常谈Android HapticFeedback(震动反馈)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

详谈OnTouchListener与OnGestureListener的区别

下面小编就为大家带来一篇详谈OnTouchListener与OnGestureListener的区别。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

Android仿知乎悬浮功能按钮FloatingActionButton效果

前段时间在看属性动画,恰巧这个按钮的效果可以用属性动画实现,下面通过本文给大家分享adroid仿知乎悬浮功能按钮FloatingActionButton效果,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享

解决Android V7后自定义Toolbar、ActionBar左侧有空白问题

这篇文章主要介绍的Android V7后自定义Toolbar、ActionBar左侧有空白问题的解决方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android常见控件使用详解

这篇文章主要为大家详细介绍了Android常见控件的使用方法,包括ProgressBar进度条控件、AlertDialog对话框控件等,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android实现简洁的APP更新dialog数字进度条

这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现简洁的APP更新dialog数字进度条,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android 判断当前语言环境是否是中文环境

本文主要介绍了Android 判断当前语言环境是否是中文环境的方法。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧
收藏 0 赞 0 分享

详谈Android中Matrix的set、pre、post的区别

下面小编就为大家带来一篇详谈Android中Matrix的set、pre、post的区别。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

Android实现登录界面记住密码的存储

这篇文章主要为大家详细介绍了Android SharedPreferrences实现登录界面记住密码的存储,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android 使用SharedPreferrences储存密码登录界面记住密码功能

Android存储方式有很多种,在这里所用的存储方式是SharedPreferrences, 其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,下面通过实例代码给大家讲解下,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多