详解Android开发数据持久化之文件存储(附源码)

所属分类: 软件编程 / Android 阅读数: 25
收藏 0 赞 0 分享

其实我们在社交网络上面所发出的任何信息, 都希望能够保留下来. 那么如何实现呢?

数据持久化

数据持久化, 就是将内存中的瞬时数据保存在存储设备中, 保证即便关机之后, 数据仍然存在.

保存在内存中的数据是瞬时数据, 保存在存储设备中的数据就是处于持久状态的.

持久化技术则是提供了一种机制可以让数据在瞬时状态和持久状态之间进行转换, Android系统中主要提供了3种方式用于简单地实现数据持久化功能, 即文件存储, SharePreference存储, 以及数据库存储. 当然你也可以将数据保存在手机的SD卡中.

文件存储

文件存储是android中最基本的一种数据存储方式, 它不对存储的内容进行任何的格式化处理, 所有的数据都是原封不动地保存到文件当中, 因为他比较适合存储一些简单的文本数据或二进制数据. 如果你希望使用文件存储的方式来保存一些较为复杂的的文本数据, 就需要定义一套自己的格式规范, 这样可以方便之后将数据从文件中重新取出来.

将数据存储在文件中

Context类中提供了一个openFileOutput()方法, 可以用于将数据存储在指定的文件中. 这个方法接收两个参数,

第一个参数是文件名, 在文件创建的时候使用的就是这个名称, 注意这里指定的文件名不可以包含路径的. 因为所有的文件都是默认存储到/data/data/<package name>/files/目录下.

第二个参数是文件的操作模式, 主要有两种模式可以选, MODE_PRIVATE和MODE_APPEND. 其中MODE_PRIVATE是默认的操作模式, 表示当指定同样文件名的时候, 所写入的内容将会覆盖原文件中的内容. 而MODE_APPEND则表示如果该文件已存在, 就往文件里面追加内容, 不存在就创建新文件.

openFileOutput()方法返回的是一个FileOutputStream对象, 得到了这个对象之后就可以使用java流的方式将数据写入到文件中了.

 public void save(){
    String data = "Data to save";
    FileOutputStream out = null;
    BufferedWriter writer = null;
    try {
      out = openFileOutput("data", Context.MODE_PRIVATE);
      writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));
      writer.write(data);
    }catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    } finally {
      try {
        if(writer!= null){
          writer.close();
        }
      } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
      }
    }
  }

说明: 通过openFileOutput()方法能够得到一个FileOutputStream对象, 然后再借助它构建出一个OutputStreamWriter对象, 接着再使用OutputStreamWriter构建出一个BufferedWriter对象, 这样就可以通过BufferedWriter来讲文本内容写入到文件中了.

下面我们来一个完整的例子来理解一下,当我们在退出程序之前, 将我们在文本框中输入的内容储存在文件中.

新建项目FilePersistenceDemo项目, 且修改activity_main.xml中的代码.

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:id="@+id/activity_main"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical"
 >
  <EditText
    android:id="@+id/edit"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>

说明: 界面只有一个EditText文本框.

MainActivity.java文件:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  private EditText editText;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    //获取editText实例
    editText = (EditText)findViewById(R.id.edit);
  }

  // 重写onDestroy(), 可以保证活动销毁之前一定会调用这个方法.
  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    String inputText = editText.getText().toString();
    save(inputText);
  }

  public void save (String inputText){
    FileOutputStream out = null;
    BufferedWriter writer = null;

    try {
      out = openFileOutput("data", Context.MODE_PRIVATE);
      writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));
      writer.write(inputText);
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    } finally {
      try {
         if(writer!= null) {
           writer.close();
         }
        } catch (IOException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }
  }

那么我们运行程序, 我们输入的内容就会保存在文件中. 如果您的手机已经Root了, 可以直接在 应用程序的包名/files目录就可以发现.

从文件中读取数据

核心代码:

public String load (){
    FileInputStream in = null;
    BufferedReader reader = null;
    StringBuilder content = new StringBuilder();
    try {
      //获取FileInputStream对象
      in = openFileInput("data");
      //借助FileInputStream对象, 构建出一个BufferedReader对象
      reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
      String line = "";
      //通过BufferedReader对象进行一行行的读取, 把文件中的所有内容全部读取出来
      // 并存放在StringBuilder对象中
      while ((line = reader.readLine())!= null){
        content.append(line);
      }
    } catch (FileNotFoundException e) {
      e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    } finally {
      if(reader!=null){
        try {
          reader.close();
        } catch (IOException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }
    //最后将读取到的内容返回
    return content.toString();
  }

修改我们MainActivity中的代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  private EditText editText;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    //获取editText实例
    editText = (EditText)findViewById(R.id.edit);
    String inputText = load();
//TextUtils.isEmpty()可以一次性判断两种非空判断 传入null或者空, 都返回true
    if(!TextUtils.isEmpty((inputText))){
      editText.setText(inputText);
      //setSelection()表示将光标移动在文本框的末尾位置, 以便继续输入
      editText.setSelection(inputText.length());
      //弹出Toast, 给出一个提示, 表示读取数据成功
      Toast.makeText(this, "读取数据成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
  }

  // 重写onDestroy(), 可以保证活动销毁之前一定会调用这个方法.
  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    String inputText = editText.getText().toString();
    save(inputText);
  }

  public void save (String inputText){
    FileOutputStream out = null;
    BufferedWriter writer = null;

    try {
      out = openFileOutput("data", Context.MODE_PRIVATE);
      writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));
      writer.write(inputText);
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    } finally {
      try {
         if(writer!= null) {
           writer.close();
         }
        } catch (IOException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }

  public String load (){
    FileInputStream in = null;
    BufferedReader reader = null;
    StringBuilder content = new StringBuilder();
    try {
      //获取FileInputStream对象
      in = openFileInput("data");
      //借助FileInputStream对象, 构建出一个BufferedReader对象
      reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
      String line = "";
      //通过BufferedReader对象进行一行行的读取, 把文件中的所有内容全部读取出来
      // 并存放在StringBuilder对象中
      while ((line = reader.readLine())!= null){
        content.append(line);
      }
    } catch (FileNotFoundException e) {
      e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    } finally {
      if(reader!=null){
        try {
          reader.close();
        } catch (IOException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }
    //最后将读取到的内容返回
    return content.toString();
  }
}


效果演示

源码地址:FilePersistenceDemo_jb51.rar

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

老生常谈Android HapticFeedback(震动反馈)

下面小编就为大家带来一篇老生常谈Android HapticFeedback(震动反馈)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

详谈OnTouchListener与OnGestureListener的区别

下面小编就为大家带来一篇详谈OnTouchListener与OnGestureListener的区别。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

Android仿知乎悬浮功能按钮FloatingActionButton效果

前段时间在看属性动画,恰巧这个按钮的效果可以用属性动画实现,下面通过本文给大家分享adroid仿知乎悬浮功能按钮FloatingActionButton效果,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享

解决Android V7后自定义Toolbar、ActionBar左侧有空白问题

这篇文章主要介绍的Android V7后自定义Toolbar、ActionBar左侧有空白问题的解决方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android常见控件使用详解

这篇文章主要为大家详细介绍了Android常见控件的使用方法,包括ProgressBar进度条控件、AlertDialog对话框控件等,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android实现简洁的APP更新dialog数字进度条

这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现简洁的APP更新dialog数字进度条,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android 判断当前语言环境是否是中文环境

本文主要介绍了Android 判断当前语言环境是否是中文环境的方法。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧
收藏 0 赞 0 分享

详谈Android中Matrix的set、pre、post的区别

下面小编就为大家带来一篇详谈Android中Matrix的set、pre、post的区别。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

Android实现登录界面记住密码的存储

这篇文章主要为大家详细介绍了Android SharedPreferrences实现登录界面记住密码的存储,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android 使用SharedPreferrences储存密码登录界面记住密码功能

Android存储方式有很多种,在这里所用的存储方式是SharedPreferrences, 其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,下面通过实例代码给大家讲解下,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多