Android中invalidate()和postInvalidate() 的区别及使用方法

所属分类: 软件编程 / Android 阅读数: 952
收藏 0 赞 0 分享

Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。

      Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。

  invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉。 一个Android 程序默认情况下也只有一个进程,但一个进程下却可以有许多个线程。

  在这么多线程当中,把主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互的线程称为UI线程,由于onCreate()方法是由UI线程执行的,所以也可以把UI线程理解为主线程。其余的线程可以理解为工作者线程。

  invalidate()得在UI线程中被调动,在工作者线程中可以通过Handler来通知UI线程进行界面更新;而postInvalidate()在工作者线程中被调用。

利用invalidate()刷新界面

  实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。

// 在onCreate()中开启线程 
new Thread( new GameThread()).start();、 
// 实例化一个handler 
Handler myHandler = new Handler() { 
// 接收到消息后处理 
public void handleMessage(Message msg) { 
switch (msg.what) { 
case Activity01.REFRESH: 
mGameView.invalidate(); // 刷新界面 
break ; 
} 
super .handleMessage(msg); 
} 
}; 
class GameThread implements Runnable { 
public void run() { 
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 
Message message = new Message(); 
message.what = Activity01.REFRESH; 
// 发送消息 
Activity01.this .myHandler.sendMessage(message); 
try { 
Thread.sleep(100 ); 
} catch (InterruptedException e) { 
Thread.currentThread().interrupt(); 
} 
} 
} 
} 
// 在onCreate()中开启线程
new Thread(new GameThread()).start();、
// 实例化一个handler
Handler myHandler = new Handler() {
// 接收到消息后处理
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate(); // 刷新界面
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
// 发送消息
Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}

使用postInvalidate()刷新界面

  使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。

class GameThread implements Runnable { 
public void run() { 
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 
try { 
Thread.sleep(100 ); 
} catch (InterruptedException e) { 
Thread.currentThread().interrupt(); 
} 
// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面 
mGameView.postInvalidate(); 
} 
} 
}

以上所述是小编给大家分享的Android中invalidate()和postInvalidate() 的区别及使用方法,希望对大家有所帮助!

更多精彩内容其他人还在看

老生常谈Android HapticFeedback(震动反馈)

下面小编就为大家带来一篇老生常谈Android HapticFeedback(震动反馈)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

详谈OnTouchListener与OnGestureListener的区别

下面小编就为大家带来一篇详谈OnTouchListener与OnGestureListener的区别。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

Android仿知乎悬浮功能按钮FloatingActionButton效果

前段时间在看属性动画,恰巧这个按钮的效果可以用属性动画实现,下面通过本文给大家分享adroid仿知乎悬浮功能按钮FloatingActionButton效果,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享

解决Android V7后自定义Toolbar、ActionBar左侧有空白问题

这篇文章主要介绍的Android V7后自定义Toolbar、ActionBar左侧有空白问题的解决方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android常见控件使用详解

这篇文章主要为大家详细介绍了Android常见控件的使用方法,包括ProgressBar进度条控件、AlertDialog对话框控件等,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android实现简洁的APP更新dialog数字进度条

这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现简洁的APP更新dialog数字进度条,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android 判断当前语言环境是否是中文环境

本文主要介绍了Android 判断当前语言环境是否是中文环境的方法。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧
收藏 0 赞 0 分享

详谈Android中Matrix的set、pre、post的区别

下面小编就为大家带来一篇详谈Android中Matrix的set、pre、post的区别。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

Android实现登录界面记住密码的存储

这篇文章主要为大家详细介绍了Android SharedPreferrences实现登录界面记住密码的存储,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android 使用SharedPreferrences储存密码登录界面记住密码功能

Android存储方式有很多种,在这里所用的存储方式是SharedPreferrences, 其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,下面通过实例代码给大家讲解下,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多