Android模拟器接收UDP数据包的若干问题分析

所属分类: 软件编程 / Android 阅读数: 220
收藏 0 赞 0 分享

本文实例分析了Android模拟器接收UDP数据包的若干问题。分享给大家供大家参考,具体如下:

android模拟器无法接收UDP数据包

代码如下:

DatagramPacket pack = null;
DatagramSocket mail_data = null;
byte receiver[] = new byte[100];
try { 
  pack = new DatagramPacket(receiver,receiver.length); 
  mail_data = new DatagramSocket(22221); 
  mail_data.receive(pack);
} 
catch (Exception e) {
  e.printStackTrace();
}

receive函数接收不到数据,一直在等待。

解决方法:

1. 运行模拟器

2. 打开window 命令行

    执行:telnet localhost 5554
   5554是模拟器的端口,执行之后会进入android console

3. 在console下执行:

   redir add udp:22221:22221
   其中,第一个端口号是PC的端口,第二个端口号是模拟器端口。(端口映射)
   执行此命令之后,会把PC 22221 端口接收到的数据转到模拟器的22221端口,就能从22221端口接收UDP数据包了

也就是说:Android模拟器上的程序UDP接收端口要设为22221,PC服务端要往PC的IP+端口22221发UDP数据包。

此时,PC的22221端口被占用。

android模拟器接收UDP数据包的若干问题

接收到的UDP数据包长度大小

由于传输协议基于protocol buffer,接收到的数据包是动态变化的,而java数据包接收要先定义byte[]大小,这样接收到的数据报长度变为固定了, 于是接收到的数据报在反序列化的时候屡屡报错。

解决方法:利用DatagramPacket.getLength()可以截获实际数据报大小,再重新定义一块该大小的byte[]反序列化就可以了。

public static void main(String[] args) throws IOException {  
 System.out.println("等待接受");  
 DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(8080);//指定接受信息的端口  
 byte[] buf = new byte[1024];//指定最大接受信息的大小  
 DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buf, 1024);  
 datagramSocket.receive(datagramPacket);//阻塞等待  
 String string = new String(datagramPacket.getData(), 0,  
    datagramPacket.getLength())  
    + " from " 
    + datagramPacket.getAddress().getHostAddress()  
    + ":" + datagramPacket.getPort();  
 System.out.println(string);  
 datagramSocket.close();  
}

接收到的UDP数据包长度限制

模拟器对数据包的大小有限制的!大于8k(模糊记得是8000多byte)左右以上的数据就收不到的。

经过定量分析,是8193byte,就是8K(8192byte),超过模拟器就接收不到。
在哪里被丢弃不详!

真机无限制。

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android通信方式总结》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android多媒体操作技巧汇总(音频,视频,录音等)》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

更多精彩内容其他人还在看

老生常谈Android HapticFeedback(震动反馈)

下面小编就为大家带来一篇老生常谈Android HapticFeedback(震动反馈)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

详谈OnTouchListener与OnGestureListener的区别

下面小编就为大家带来一篇详谈OnTouchListener与OnGestureListener的区别。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

Android仿知乎悬浮功能按钮FloatingActionButton效果

前段时间在看属性动画,恰巧这个按钮的效果可以用属性动画实现,下面通过本文给大家分享adroid仿知乎悬浮功能按钮FloatingActionButton效果,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享

解决Android V7后自定义Toolbar、ActionBar左侧有空白问题

这篇文章主要介绍的Android V7后自定义Toolbar、ActionBar左侧有空白问题的解决方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android常见控件使用详解

这篇文章主要为大家详细介绍了Android常见控件的使用方法,包括ProgressBar进度条控件、AlertDialog对话框控件等,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android实现简洁的APP更新dialog数字进度条

这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现简洁的APP更新dialog数字进度条,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android 判断当前语言环境是否是中文环境

本文主要介绍了Android 判断当前语言环境是否是中文环境的方法。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧
收藏 0 赞 0 分享

详谈Android中Matrix的set、pre、post的区别

下面小编就为大家带来一篇详谈Android中Matrix的set、pre、post的区别。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

Android实现登录界面记住密码的存储

这篇文章主要为大家详细介绍了Android SharedPreferrences实现登录界面记住密码的存储,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android 使用SharedPreferrences储存密码登录界面记住密码功能

Android存储方式有很多种,在这里所用的存储方式是SharedPreferrences, 其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,下面通过实例代码给大家讲解下,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多