21天学习android开发教程之SurfaceView

所属分类: 软件编程 / Android 阅读数: 1944
收藏 0 赞 0 分享

上一篇文章介绍了MediaPlayer相关内容,这次用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个可以根据功能实际需要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。
先来看看程序运行的截图:

 

截图1主要演示了直接把正弦波绘画在SurfaceView上 

 

对比上面的左右两图,右图用.lockCanvas(null),而左图用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),对比一下两个效果,由于左图是按指定Rect绘画,所以效率会比右图的全控件绘画高些,并且在清屏之后(canvas.drawColor(Color.BLACK))不会留有上次绘画的残留。

接下来贴出main.xml的源码:

<linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical">

    <linearlayout android:id="@+id/LinearLayout01" 
        android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
        <button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content" 
            android:layout_height="wrap_content" android:text="简单绘画">
        <button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content" 
            android:layout_height="wrap_content" android:text="定时器绘画">
    
    <surfaceview android:id="@+id/SurfaceView01" 
        android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">

接下来贴出程序源码:

package com.testSurfaceView;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class testSurfaceView extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    Button btnSimpleDraw, btnTimerDraw;
    SurfaceView sfv;
    SurfaceHolder sfh;

    private Timer mTimer;
    private MyTimerTask mTimerTask;
    int Y_axis[],//保存正弦波的Y轴上的点
    centerY,//中心线
    oldX,oldY,//上一个XY点 
    currentX;//当前绘制到的X轴上的点

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        btnSimpleDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);
        btnTimerDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);
        btnSimpleDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
        btnTimerDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
        sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);
        sfh = sfv.getHolder();

        //动态绘制正弦波的定时器
        mTimer = new Timer();
        mTimerTask = new MyTimerTask();

        // 初始化y轴数据
        centerY = (getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - sfv
                .getTop()) / 2;
        Y_axis = new int[getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()];
        for (int i = 1; i < Y_axis.length; i++) {// 计算正弦波
            Y_axis[i - 1] = centerY
                    - (int) (100 * Math.sin(i * 2 * Math.PI / 180));
        }
    }

    class ClickEvent implements View.OnClickListener {

        @Override
        public void onClick(View v) {

            if (v == btnSimpleDraw) {
                SimpleDraw(Y_axis.length-1);//直接绘制正弦波
            
            } else if (v == btnTimerDraw) {
                oldY = centerY;
                mTimer.schedule(mTimerTask, 0, 5);//动态绘制正弦波
            }

        }

    }

    class MyTimerTask extends TimerTask {
        @Override
        public void run() {

            SimpleDraw(currentX);
            currentX++;//往前进
            if (currentX == Y_axis.length - 1) {//如果到了终点,则清屏重来
                ClearDraw();
                currentX = 0;
                oldY = centerY;
            }
        }

    }
    
    /*
     * 绘制指定区域
     */
    void SimpleDraw(int length) {
        if (length == 0)
            oldX = 0;
        Canvas canvas = sfh.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
                getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()));// 关键:获取画布
        Log.i("Canvas:",
                String.valueOf(oldX) + "," + String.valueOf(oldX + length));

        Paint mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.GREEN);// 画笔为绿色
        mPaint.setStrokeWidth(2);// 设置画笔粗细

        int y;
        for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波
            y = Y_axis[i - 1];
            canvas.drawLine(oldX, oldY, i, y, mPaint);
            oldX = i;
            oldY = y;
        }
        sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像
    }

    void ClearDraw() {
        Canvas canvas = sfh.lockCanvas(null);
        canvas.drawColor(Color.BLACK);// 清除画布
        sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);

    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家学习Android软件编程有所帮助。

更多精彩内容其他人还在看

Android网络编程之获取网络上的Json数据实例

这篇文章主要介绍了Android网络编程之获取网络上的Json数据实例,本文用完整的代码实例讲解了在Android中读取网络中Json数据的方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android中的windowSoftInputMode属性详解

这篇文章主要介绍了Android中的windowSoftInputMode属性详解,本文对windowSoftInputMode的9个属性做了详细总结,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android网络编程之UDP通信模型实例

这篇文章主要介绍了Android网络编程之UDP通信模型实例,本文给出了服务端代码和客户端代码,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android中使用ListView实现漂亮的表格效果

这篇文章主要介绍了Android中使用ListView实现漂亮的表格效果,本文用详细的代码实例创建了一个股票行情表格,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android中刷新界面的二种方法

这篇文章主要介绍了Android中刷新界面的二种方法,本文使用Handler、postInvalidate两种方法实现界面刷新,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android SDK三种更新失败及其解决方法

这篇文章主要介绍了Android SDK三种更新失败及其解决方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android学习笔记——Menu介绍(一)

Android3.0(API level 11)开始,Android设备不再需要专门的菜单键。随着这种变化,Android app应该取消对传统6项菜单的依赖。取而代之的是提供anction bar来提供基本的用户功能
收藏 0 赞 0 分享

Android学习笔记——Menu介绍(二)

这次将继续上一篇文章没有讲完的Menu的学习,上下文菜单(Context menu)和弹出菜单(Popup menu)
收藏 0 赞 0 分享

Android学习笔记——Menu介绍(三)

今天继续昨天没有讲完的Menu的学习,主要是Popup Menu的学习,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android显示网络图片实例

这篇文章主要介绍了Android显示网络图片的方法,以实例形式展示了Android程序显示网络图片的方法,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多