Android编程之OpenGL绘图技巧总结

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本文实例讲述了Android编程之OpenGL绘图技巧。分享给大家供大家参考,具体如下:

很久不用OpenGL ES绘图,怕自己忘记了,于是重新复习一遍,顺便原理性的东西总结如下:

1. Android 3D坐标系统

如图:

Android的三维坐标系统中:

坐标原点位于中央,
X轴从左向右延伸,原点左边的值为负数,右边为正数;
Y轴从下向上延伸,原点下边的值为负数,上边为正数;
Z轴屏幕里面向外面延伸,屏幕里面为负数,外面为正数。

2. 开发工具(OpenGL和OpenGL ES)介绍
OpenGL:Open Graphics Library,开放的图形库接口,跨编程语言,跨平台的编程接口的规范。适用于图新工作站,个人PC上。
OpenGL ES:OpenGL for Embedded System,OpenGL的一个子集,在OpenGL的基础上,剔除了glBegin/glEnd,四边形,多边形等许多非绝对必要的特性。适用于小型设备多种嵌入式系统。
 
3. 使用OpenGL ES绘制图形原理

(1),OpenGL Es的画笔gl10在绘制图形的时候有两种模式:

① GL10.GL_TRIANGLES:  绘制三角形
② GL10.GL_TRIANGLE_STRIP:  用多个三角形来绘制多边形
也就是说,OpenGL Es只能绘制三角形组成的3D图形。
 
(2),绘制2D图形时,gl10绘制图形的方法glDrawArrays(int mode,int first,int count);
当第一个参数为上面的第二个模式的时候,代表系统会用多个三角形来绘制多边形,从第first个顶点开始,每三个顶点绘制一个三角形。例如我们一开始给出的点数据源中包含点(0,1,2,3)四个点,我们的绘制方法为glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP,0,4),代表我们将绘制两个三角形,分别由0,1,2三个顶点组成的三角形,和1,2,3三个顶点组成的三角形。所绘制的图形如下图:

所以,如果当我们给出的源数据的位置变了,则图形也相应的发生了变化,例如我们一开是给出的点数据源包含点(0,1,2,3)四个点,其他的我们跟上面的一样,只是将点的位置发生了变化,所绘制的图形如下:

(3),绘制3D图形,绘制3D图形跟绘制2D图形的步骤基本相似,区别只是绘制3D图形不仅需要定义各顶点位置的坐标,还需要定义3D图形的各个三角形由哪些顶点组成。
跟2D一样,gl绘制3D的方法:glDrawElements(int mode,int count,int type,Buffer indices)。试想想,当我们把绘制2D图形的点不设在同一个平面上,这样图形不就是成了3D图形了,3D图形的绘制,还必须需要我们自己给出绘制面的点的组合的数据源,也就是必须给出有几个面,每个面是由那几个点组成。
 
4. Android中使用OpenGL ES步骤

(1),创建GLSurfaceView组件,使用Activity来显示GLSurfaceView组件
(2),为GLSurfaceView组件创建GLSurfaceView.Renderer实例,实现GLSurfaceView.Renderer类时需要实现该接口里德三个方法。
   a、abstract void onDrawFrame(GL10 gl);
   b、abstract void onSurfaceChanged(GL10 gl,int width,int height);
   c、abstract void OnSurfaceCreated(GL10 gl,EGLConfig config);
(3),调用GLSurfaceView组件的setRenderer()方法制定Renderer对象,该Renderer对象将会完成GLSurfaceView里3D图形的绘制。
 
 
5. 三维坐标系统与二维坐标系统的不同

二维坐标系统上的坐标值通常就直接使用系统的像素数量
三位坐标系统的坐标值则取决于glFrustumf()方法的设置.
此方法glFrustumf(float left,float right,float bottom,float top,float zNear,float zFar)

该方法用于设置透视投影的空间大小,前两个参数用于设置X轴上的最小坐标值和最大坐标值,中间两个参数用于设置Y轴上的最小坐标值和最大坐标值,后面两个参数用于设置Z轴上最小坐标值和最大坐标值。

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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