Android编程之View简单学习示例

所属分类: 软件编程 / Android 阅读数: 490
收藏 0 赞 0 分享

本文实例讲述了Android编程之View简单学习示例。分享给大家供大家参考,具体如下:

View,是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。

在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。

游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新。注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用,因此它违背了 Android的单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI 线程中执行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的更新。 其实用 AsyncTask 也可以。

具体示例:

Activity:

public class Activity01 extends Activity { 
  private static final String TAG = "mThread"; 
  private static final int REFRESH = 0x000001; 
  private GameView mGameView = null; 
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    this.mGameView = new GameView(this); 
    mGameView.x = 320.0f; 
    mGameView.y = 120.0f; 
    setContentView(mGameView); 
    new Thread(new GameThread()).start(); 
  } 
  Handler myHandler = new Handler() { 
    @Override 
    public void handleMessage(Message msg) { 
      switch (msg.what) { 
      case Activity01.REFRESH: 
        mGameView.invalidate();   // repaint View 
        break; 
      } 
      super.handleMessage(msg); 
    } 
  }; 
  class GameThread implements Runnable { 
    @Override 
    public void run() { 
      while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 
        Message message = new Message(); 
        message.what = Activity01.REFRESH; 
        Activity01.this.myHandler.sendMessage(message); 
        try { 
          Thread.sleep(1000); 
        } catch (InterruptedException e) { 
          Thread.currentThread().interrupt(); 
        } 
      } 
    } 
  } 
  @Override 
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){ 
      mGameView.x = event.getX(); 
      mGameView.y = event.getY(); 
    } 
    return true; 
  } 
  @Override 
  public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 
    if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){ 
      this.finish(); 
    } 
    return true; 
  } 
}

gameview:

public class GameView extends View { 
  int count = 0; 
  float x = 0, y = 0; 
  public GameView(Context context) { 
    super(context); 
  } 
  public void onDraw(Canvas canvas) { 
    if (count < 100) { 
      count++; 
    } else { 
      count = 0; 
    } 
    Paint mPaint = new Paint(); 
    switch (count % 4) { 
    case 0: 
      mPaint.setColor(Color.BLUE); 
      break; 
    case 1: 
      mPaint.setColor(Color.GREEN); 
      break; 
    case 2: 
      mPaint.setColor(Color.RED); 
      break; 
    case 3: 
      mPaint.setColor(Color.YELLOW); 
      break; 
    default: 
      mPaint.setColor(Color.WHITE); 
      break; 
    } 
    canvas.drawRect(x - 40, y - 20, x + 40, y + 20, mPaint); 
  } 
}

运行效果:

完整实例代码代码点击此处本站下载

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

更多精彩内容其他人还在看

老生常谈Android HapticFeedback(震动反馈)

下面小编就为大家带来一篇老生常谈Android HapticFeedback(震动反馈)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

详谈OnTouchListener与OnGestureListener的区别

下面小编就为大家带来一篇详谈OnTouchListener与OnGestureListener的区别。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

Android仿知乎悬浮功能按钮FloatingActionButton效果

前段时间在看属性动画,恰巧这个按钮的效果可以用属性动画实现,下面通过本文给大家分享adroid仿知乎悬浮功能按钮FloatingActionButton效果,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享

解决Android V7后自定义Toolbar、ActionBar左侧有空白问题

这篇文章主要介绍的Android V7后自定义Toolbar、ActionBar左侧有空白问题的解决方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android常见控件使用详解

这篇文章主要为大家详细介绍了Android常见控件的使用方法,包括ProgressBar进度条控件、AlertDialog对话框控件等,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android实现简洁的APP更新dialog数字进度条

这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现简洁的APP更新dialog数字进度条,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android 判断当前语言环境是否是中文环境

本文主要介绍了Android 判断当前语言环境是否是中文环境的方法。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧
收藏 0 赞 0 分享

详谈Android中Matrix的set、pre、post的区别

下面小编就为大家带来一篇详谈Android中Matrix的set、pre、post的区别。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

Android实现登录界面记住密码的存储

这篇文章主要为大家详细介绍了Android SharedPreferrences实现登录界面记住密码的存储,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android 使用SharedPreferrences储存密码登录界面记住密码功能

Android存储方式有很多种,在这里所用的存储方式是SharedPreferrences, 其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,下面通过实例代码给大家讲解下,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多