Android编程中关于单线程模型的理解与分析

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本文讲述了Android编程中关于单线程模型的理解与分析。分享给大家供大家参考,具体如下:

当一个Android程序启动时,Android系统会同时启动一个对应的主线程(Main Thread)。

由于这个主线程(Main Thread)主要的任务就是对UI相关的事件进行处理(例如显示文本,处理点击事件,显示图片等),系统对每一个组件的调用都是从主线程中分发出去的,所以又常被称为UI线程。

IMP,Android单线程模型的核心原则就是:只能在UI线程(Main Thread)中对UI进行处理。
为了提高Performance,Android对UI处理的相关method都不是synchronized,所以当你试图用其他线程来对UI进行操作时,会抛出如下异常:

android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

当然,这并非鼓励我们将一切操作都放在UI线程当中进行。

有些十分费时但对UI更新影响很小的操作(如网络操作,数据库操作等),若一起放在UI线程当中去进行的话,会导致UI Performance十分poor,对的,非常非常poor,甚至弹出ANR(Application Not Responding)窗口,这无疑对用户是十分不友好的。

Ps:据我所知,Android SDK在4.0版本之后就不支持在Main Thread中直接进行网络相关操作,除非你厚颜无耻地在主线程中加上如下代码:

StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder() 
  .detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork() 
  .penaltyLog().build()); 
StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder() 
  .detectLeakedSqlLiteObjects().penaltyLog().penaltyDeath() 
  .build());

因此,Android单线程模型的原则总结起来大致有两点:

1.只能在UI线程(Main Thread)中对UI进行处理,不要在UI线程之外访问Android UI toolkit

2.不要用费时的操作阻塞UI线程

关于如何处理好Android程序中的多线程,可以参考Android官方training

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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