Android基本游戏循环实例分析

所属分类: 软件编程 / Android 阅读数: 454
收藏 0 赞 0 分享

本文实例讲述了Android基本游戏循环。分享给大家供大家参考。具体如下:

// desired fps
private final static int  MAX_FPS = 50;
// maximum number of frames to be skipped
private final static int  MAX_FRAME_SKIPS = 5;
// the frame period
private final static int  FRAME_PERIOD = 1000 / MAX_FPS; 
@Override
public void run() {
  Canvas canvas;
  Log.d(TAG, "Starting game loop");
  long beginTime;   // the time when the cycle begun
  long timeDiff;   // the time it took for the cycle to execute
  int sleepTime;   // ms to sleep (<0 if we're behind)
  int framesSkipped; // number of frames being skipped 
  sleepTime = 0;
  while (running) {
    canvas = null;
    // try locking the canvas for exclusive pixel editing
    // in the surface
    try {
      canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
      synchronized (surfaceHolder) {
        beginTime = System.currentTimeMillis();
        framesSkipped = 0; // resetting the frames skipped
        // update game state
        this.gamePanel.update();
        // render state to the screen
        // draws the canvas on the panel
        this.gamePanel.render(canvas);
        // calculate how long did the cycle take
        timeDiff = System.currentTimeMillis() - beginTime;
        // calculate sleep time
        sleepTime = (int)(FRAME_PERIOD - timeDiff);
        if (sleepTime > 0) {
          // if sleepTime > 0 we're OK
          try {
            // send the thread to sleep for a short period
            // very useful for battery saving
            Thread.sleep(sleepTime);
          } catch (InterruptedException e) {}
        }
        while (sleepTime < 0 && framesSkipped < MAX_FRAME_SKIPS) {
          // we need to catch up
          // update without rendering
          this.gamePanel.update();
          // add frame period to check if in next frame
          sleepTime += FRAME_PERIOD;
          framesSkipped++;
        }
      }
    } finally {
      // in case of an exception the surface is not left in
      // an inconsistent state
      if (canvas != null) {
        surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
      }
    }  // end finally
  }
}

希望本文所述对大家的Android程序设计有所帮助。

更多精彩内容其他人还在看

android byte[] 和short[]转换的方法代码

这篇文章主要介绍了android byte[] 和short[]转换的方法代码,有需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android获取应用程序大小的方法

这篇文章主要介绍了Android获取应用程序大小的方法,有需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android获取其他包的Context实例代码

这篇文章主要介绍了Android获取其他包的Context实例代码,有需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android放大镜的实现代码

这篇文章主要介绍了Android放大镜的实现代码,有需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android 读取Properties配置文件的小例子

这篇文章主要介绍了Android 读取Properties配置文件的小例子,有需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android通讯录开发之删除功能的实现方法

这篇文章主要介绍了Android通讯录开发之删除功能的实现方法,有需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

使用ViewPager实现android软件使用向导功能实现步骤

现在的大部分android软件,都是使用说明,就是第一次使用该软件时,会出现向导,可以左右滑动,然后就进入应用的主界面了,下面我们就实现这个功能
收藏 0 赞 0 分享

android在异步任务中关闭Cursor的代码方法

android在异步任务中如何关闭Cursor?在我们开发应用的时候,很多时候会遇到这种问题,下面我们就看看代码如何实现
收藏 0 赞 0 分享

Android自定义桌面功能代码实现

android自定义桌面其实很简单,看一个例子就明白了
收藏 0 赞 0 分享

android将图片转换存到数据库再从数据库读取转换成图片实现代码

有时候我们想把图片存入到数据库中,尽管这不是一种明智的选择,但有时候还是不得以会用到,下面说说将图片转换成byte[]数组存入到数据库中去,并从数据库中取出来转换成图像显示出来
收藏 0 赞 0 分享
查看更多