软件编程

C++设计模式编程中Facade外观模式的使用实例解析

这篇文章主要介绍了C++设计模式编程中Facade外观模式的使用实例解析,外观模式的主要用途就是为子系统的复杂处理过程提供方便的调用方法,需要的朋友可以参考下
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全面解析设计模式中的建造者模式及相关C++实现

这篇文章主要介绍了设计模式中的建造者模式及相关C++实现,需要的朋友可以参考下
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详解C++设计模式编程中对状态模式的运用

这篇文章主要介绍了C++设计模式编程中对状态模式的运用,状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,需要的朋友可以参考下
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详解state状态模式及在C++设计模式编程中的使用实例

这篇文章主要介绍了state状态模式及在C++设计模式编程中的使用实例,在设计模式中策略用来处理算法变化,而状态则是透明地处理状态变化,需要的朋友可以参考下
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深入解析设计模式中的适配器模式在C++中的运用

这篇文章主要介绍了设计模式中的适配器模式在C++中的运用,通常适配器模式可以细分为类适配器和对象适配器两种情况,需要的朋友可以参考下
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设计模式中的备忘录模式解析及相关C++实例应用

这篇文章主要介绍了设计模式中的备忘录模式解析及相关C++实例应用,备忘录模式也经常被用来在命令模式中维护可以撤销(Undo)操作的状态,需要的朋友可以参考下
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简单总结C语言中各种类型的指针的概念

这篇文章主要简单总结了C语言中各种类型的指针的概念,指针可以说是C语言本身所具有的最大特性,平时根据不同使用场合习惯地将其简单分类,需要的朋友可以参考下
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深入剖析设计模式中的组合模式应用及在C++中的实现

这篇文章主要介绍了设计模式中的组合模式应用及在C++中的实现,组合模式可以清晰地反映出递归构建树状的组合结构,需要的朋友可以参考下
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C++设计模式编程中的迭代器模式应用解析

这篇文章主要介绍了C++设计模式编程中的迭代器模式应用解析,迭代器模式注重对集合中元素的遍历而不使其暴露,需要的朋友可以参考下
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简单了解C语言中直接插入排序与直接选择排序实现

这篇文章主要介绍了C语言中直接插入排序与直接选择排序实现,插入排序的基本操作就是将一个数据插入到已经排好序的有序数据中,从而得到一个新的、个数加一的有序数据,需要的朋友可以参考下
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对C语言中指针的理解与其基础使用实例

这篇文章主要介绍了对C语言中指针的理解与其基础使用实例,文中援引了知乎热门问题"为什么说指针是 C 语言的精髓?"中的精彩回答,需要的朋友可以参考下
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详解C++循环创建多级目录及判断目录是否存在的方法

这篇文章主要介绍了C++循环创建多级目录及判断目录是否存在的方法,文中代码有一个针对各种系统进行判断来加载不同头文件的方法,需要的朋友可以参考下
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编写C++程序使DirectShow进行视频捕捉

这篇文章主要介绍了如何编写C++程序来使DirectShow进行视频捕捉的方法,DirectShow是微软公司在ActiveMovie和Video for Windows的基础上推出的新一代基于COM(Component Object Model)的流媒体处理的开发包,要的朋友可
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C++编程指向成员的指针以及this指针的基本使用指南

这篇文章主要介绍了C++编程指向成员的指针以及this指针的基本使用指南,与C语言一样,存储的数值被解释成为内存里的一个地址,需要的朋友可以参考下
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详细解读C++编程中的匿名类类型和位域

这篇文章主要介绍了C++编程中的匿名类类型和位域,是C++入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下
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结合C++11新特性来学习C++中lambda表达式的用法

这篇文章主要介绍了C++中lambda表达式的用法,lambda表达式的引入可谓是C++11中的一大亮点,同时文中也涉及到了C++14标准中关于lambda的一些内容,需要的朋友可以参考下
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实例讲解C++编程中lambda表达式的使用

这篇文章主要介绍了C++编程中lambda表达式的使用实例,lambda表达式特性的引入在C++11中可谓千呼万唤始出来,非常重要,需要的朋友可以参考下
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详解C++编程中数组的基本用法

这篇文章主要介绍了C++编程中数组的基本用法,包括数组的初始化等基本知识,需要的朋友可以参考下
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详解C++编程中向函数传递引用参数的用法

这篇文章主要介绍了详解C++编程中向函数传递引用参数的用法,包括使函数返回引用类型以及对指针的引用,需要的朋友可以参考下
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C++编程中指针的声明与基本使用讲解

这篇文章主要介绍了详解C++编程中C++编程中指针的声明与基本使用讲解,文中举了简单的例子来讲如何在基本的数据结构中使用指针,以及固定和可变指针的介绍,需要的朋友可以参考下
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